新聲優(yōu)新要素《蝙蝠俠:阿卡姆起源》詳盡前瞻
- 來(lái)源:3DMGAME原創(chuàng)
- 作者:龍生九
- 編輯:ChunTian
但是從根本上說(shuō),阿卡姆起源和預(yù)期中一樣可玩性十足。依然可以像原來(lái)那樣拼殺,滑翔,棲息在滴水嘴頂上,伏擊打手,操縱哥譚周圍的事物。該系列著稱的流暢和靈活的戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然會(huì)回歸。這一次,華納又增加了一個(gè)跟蹤系統(tǒng),以幫助玩家評(píng)估他們的作戰(zhàn)效率。在功能上,這是完全信息化,如經(jīng)驗(yàn)點(diǎn),它會(huì)流入一個(gè)分支升級(jí)系統(tǒng),同時(shí)仍然會(huì)根據(jù)在格斗連擊中所獲得的點(diǎn)數(shù)授予。新的敵人類型,如暴徒功夫大師(the martial artist thug),在智力兼?zhèn)涞囊粓?chǎng)交鋒中,你需要反復(fù)來(lái)回連擊,直到他露出破綻。
華納將發(fā)掘一些在過(guò)去的游戲中引入的概念。預(yù)計(jì)支線任務(wù)會(huì)返回一個(gè)顯著的方式,無(wú)論是通過(guò)無(wú)線電掃描儀,幫助跟蹤犯罪活動(dòng),和“頭號(hào)通緝系統(tǒng)”,這將允許蝙蝠俠以無(wú)政府狀態(tài)追捕惡棍。他們有自己的故事和動(dòng)機(jī),并且是是獨(dú)立于黑面具線的。出于價(jià)值考慮,華納不會(huì)確認(rèn)將在游戲中有多么重要的一個(gè)角色小丑,所以這仍有待觀察起源是否有更多的比一個(gè)鮮為人知的歹徒會(huì)用斗氣更驚人的爆料。
華納也絞盡腦汁設(shè)定蝙蝠俠的偵探能力如何展現(xiàn)。偵探模式的相關(guān)內(nèi)容將回歸,但現(xiàn)在實(shí)際上可以被用來(lái)跟蹤觀察和發(fā)現(xiàn),讓玩家可以通過(guò)犯罪偵破手段偵查一個(gè)盡管案件發(fā)生在過(guò)去的罪犯,,發(fā)現(xiàn)更多的可能證據(jù)。當(dāng)刺客的子彈擊落一架警用直升機(jī),蝙蝠俠是能推斷出附近的特警狙擊手是不稱職的——通過(guò)追查死亡射手的子彈來(lái)源。通過(guò)在不同的地方不同的證據(jù)采集,蝙蝠俠拼合還原一塊一塊的真相,讓自己移動(dòng)到他的下一個(gè)目標(biāo)。
在幾乎每一個(gè)方式上,阿卡姆起源在阿卡姆城如此成功的元素里加入了自己的擴(kuò)展和改進(jìn)。蒙特利爾工作室沒(méi)有忽略可以實(shí)施一個(gè)快速行走系統(tǒng)的事實(shí)。比如添加這樣的設(shè)備遠(yuǎn)程蝙蝠爪,可以連接到兩個(gè)點(diǎn)或敵人并把他們拉在一起,意味著制作組正在尋找的新的方式是混合了前作既定的概念。
這是真的,有些東西不隨時(shí)間改變。小丑永遠(yuǎn)是混亂的力量。蝙蝠俠總是通過(guò)高譚市的街道追逐著罪犯。這是真實(shí)的故事,不管時(shí)間是否設(shè)定在現(xiàn)在,將來(lái),還是過(guò)去。阿卡姆起源是一個(gè)前傳,盡管它擁有一個(gè)更??大的世界與一個(gè)不同的場(chǎng)景,但它仍然是一個(gè)阿卡姆游戲??紤]到阿卡姆瘋?cè)嗽汉桶⒖分堑某删褪嵌嗝摧x煌,然而這對(duì)阿卡姆起源來(lái)說(shuō),這幾乎是一件壞事。事實(shí)上,新作質(zhì)量究竟如何,我們翹首以待。
原文作者Rich George is an Executive Editor at IGN,3DM原創(chuàng)編譯,如有轉(zhuǎn)載請(qǐng)保留此條。


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