Epic稱10年內(nèi)游戲畫面媲美照片 與現(xiàn)實難以區(qū)分
- 來源:3DM新聞組-腳趾
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
游戲的畫面每一年都在變得越來越好,無論純粹的視覺效果還是游戲幀數(shù)。而隨著次世代主機的來臨,新一輪的畫質(zhì)大提升近在咫尺。不過Epic Games的CEO Tim Sweeney有更多的看法。
在一次訪談中,Sweeney回答了游戲畫質(zhì)在10年內(nèi)趨勢的問題。
這位創(chuàng)始人稱,“接下來的10年內(nèi),游戲畫面絕對會媲美照片,與現(xiàn)實難以區(qū)分。”
“在那之后,畫質(zhì)方面的挑戰(zhàn)幾乎不存在,我們需要重視其他的難題上。比如模擬人類的智能、動作、表情和嘴型。這些難題需要我們畢生研究,不能說照片級畫質(zhì)就是接近現(xiàn)實了。”
Sweeney還宣稱現(xiàn)在有許多工作室都在使用虛幻引擎4來開發(fā)游戲,最早大約在2014年末就能看見它們了。他說:“虛幻引擎4是專門為次世代游戲開發(fā)研制的。現(xiàn)在世界各地有許多工作室都在使用我們的虛幻引擎4,其中3A大作也有小型作品。我和你們一樣都等不急見到他們了。在韓國,現(xiàn)在正有人使用它制作一款免費的主機游戲,看起來很棒??梢哉f其中有許多大的變革,但我現(xiàn)在還不能透露,還有許多其它游戲現(xiàn)在也在按部就班的開發(fā)著,就然我們耐心等待一下吧。”
Sweeney說Epic Games現(xiàn)在會把PC平臺當作首要平臺,其次是平板電腦,主機平臺只是在西方市場上受歡迎。
他說:“我們逐漸的認為制作完一款游戲后,可以把它合適的放到每一個平臺上?,F(xiàn)在我們制作的所有游戲,首要平臺都是PC,然后再把它一直到主機平臺上,最終再一直到移動平臺上,如果可能的話,web網(wǎng)頁也是可能的。這樣我們可以接觸更為廣泛的玩家,世界其它地方的市場也會逐漸的變得重要起來。主機平臺只是針對西方市場:北美和歐洲。他們在韓國和中國不存在,而這兩個市場占據(jù)了總市場的一半份額,而且大部分都是PC在線游戲。但我想我們可以制作一塊可以在全世界全平臺都風(fēng)靡的游戲。”
Epic目前正從事《堡壘之夜》開發(fā)工作,另外還有處于早期階段的動作游戲。這些游戲看起來還不是很真實,但就我們所知,他們正引領(lǐng)著業(yè)界向那個方向前進。

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