《植物大戰(zhàn)僵尸2》被銅臭摧毀?QQ秀模式非萬金油
- 來源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《植物大戰(zhàn)僵尸2》在新西蘭上架沒多久,國內(nèi)就已經(jīng)出現(xiàn)了破解版。當(dāng)然小編也抱著試一試的心態(tài),注冊、登陸、下載、安裝一氣呵成,雖然中途經(jīng)歷了一次閃退和卡死,不過還是順利地玩到了這款人氣塔防游戲的續(xù)作。經(jīng)過一周的體驗一番,精致的動畫效果和全新的的技能系統(tǒng)都讓我覺得《植物大戰(zhàn)僵尸2》無愧于是一道美味的大餐,不過隨著游戲的不斷深入,美味的背后,卻散發(fā)著陣陣銅臭。
內(nèi)購,發(fā)行商惹的禍?
在本文之前,先讓我們談?wù)動螒虻陌l(fā)行商——EA。其實在EA收購了寶開之后,我就為此捏了一把汗,不得不令人懷疑本次內(nèi)購是否是發(fā)行商EA的計策,可能以手游為主的玩家對EA并不了解,但如果你熟悉業(yè)界,知道EA一直以來的運行模式,就會知道它其實是一家非常典型的大型發(fā)行商,采用典型的集團經(jīng)營方式。最大的特點之一,就是特別強調(diào)收益,為了達成這個目標,EA會用極為功利化的方式來調(diào)配自己旗下的工作室手中的資源。如果EA是以自己開發(fā)游戲為主,那這種經(jīng)營方式大不了就是會令集團中的員工怨聲載道而已,但糟糕的是,這家集團是幾個主要歐美游戲發(fā)行商里面最喜歡用收購與吞并方式來擴展自己業(yè)務(wù)規(guī)模和游戲陣容的公司。
當(dāng)EA開始了大規(guī)模的收購策略后,曾有為數(shù)不少的工作室被納入到其集團當(dāng)中,隨之毀在了EA的集團化運作模式當(dāng)中。創(chuàng)造了第一款真正意義上的網(wǎng)絡(luò)游戲的Origin Systems算是EA手下的第一個犧牲者,工作室在1992年并入EA,1999年制作組靈魂人物Richard Garriott因與EA理念不合而離職,到了2004年,整個制作組解體,完全消失在了EA的集團系統(tǒng)當(dāng)中。而寶開被收購后,其北美區(qū)的西雅圖和溫哥華工作室均被裁員,連遠在愛爾蘭的都柏林工作室都難逃毒手,最終宣布關(guān)閉。而關(guān)于這個決策,EA方面給出的答案是:開發(fā)“《植物大戰(zhàn)僵尸》系列”不需要如此多的人手。顯然,寶開旗下的作品遠遠不止《PVZ》,而在被收購前寶開遲遲不推出這個系列的新作,顯然也是有對游戲品質(zhì)上的要求,和對于持續(xù)榨取品牌價值而產(chǎn)生的負面效應(yīng)的顧慮。但這些都無法引起EA的重視,畢竟從集團的利益出發(fā),持續(xù)不斷地推出《植物大戰(zhàn)僵尸》才是將利潤最大化的好策略。
F2P時代
F2P,即Free to Play,簡單來說就是廠商向玩家免費提供游戲,之后在游戲中通過其他方式進行收費。這一模式首先在網(wǎng)游中興起,而如今在手機游戲領(lǐng)域中大行其道,甚至于家用機廠商們也開始涉足這一領(lǐng)域??梢哉fF2P是游戲行業(yè)的一個大趨勢,尤其是在蘋果建立起完善的內(nèi)購系統(tǒng)之后,F(xiàn)2P不僅降低了玩家上手的門檻,也在很大程度上解決了盜版的問題。因此,F(xiàn)2P作為新興的游戲販賣方式來說并無不妥之處,內(nèi)購形式的合理程度才是判斷一款F2P游戲優(yōu)秀與否的標準,而《植物大戰(zhàn)僵尸2》顯然還尚欠火候。
通貨膨脹,連種子也跟著漲價?
在本作中,一些經(jīng)典的植物并不能通過關(guān)卡的推進而解鎖,必須要玩家花錢購買才行。當(dāng)然,對于購買植物我并無太大的異議,況且需要購買的植物也不過只有六種而已,算是一個相當(dāng)合理的設(shè)定。只不過每種植物18元人民幣的售價多少顯得有些喪心病狂,這意味著如果想要完整體驗到整個游戲的話,最少需要花費108元人民幣,這對于一款休閑類的iOS平臺游戲來說,顯然不是一個合理的價位。

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