- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Crytek
- 發(fā)售:2014年10月10日(PC)
- 開(kāi)發(fā):Crytek
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,神話(huà),羅馬
150,000個(gè)多邊形繪制而成 《羅馬之子》“不簡(jiǎn)單”
- 來(lái)源:blueseman
- 作者:blueseman
- 編輯:GSZ
我們從Crytek那得到一些有趣的信息,他們的作品《羅馬之子》已經(jīng)制作了一年半了。Crytek也放出了一部超長(zhǎng)的預(yù)告片。
不過(guò)最值得大家關(guān)注的是主角馬修斯,他是由150,000個(gè)多邊形繪制而成的,其中包括盔甲,衣服。他擁有超過(guò)770個(gè)控制節(jié)點(diǎn),其中500個(gè)用于身體,260個(gè)用于面部。這對(duì)于一個(gè)游戲模型來(lái)說(shuō),真不可思議。
視頻中的內(nèi)容更為詳細(xì),點(diǎn)我觀看?!读_馬之子》的部分在5:40左右開(kāi)始。
這段短片制作技術(shù)頗為精湛,由于這場(chǎng)發(fā)布會(huì)主要是交流Autodesk Maya技術(shù)的,所以這些內(nèi)容都是為開(kāi)發(fā)者準(zhǔn)備的,如果你想看看《羅馬之子》幕后的制作過(guò)程,那么這是一次不容錯(cuò)過(guò)的機(jī)會(huì)。

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