- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2014年2月25日(PC)
- 開(kāi)發(fā):Mercury Steam
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:魔幻,驚悚,闖關(guān),類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城
滿(mǎn)足玩家 《惡魔城:暗影之王2》加入大量探索
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《惡魔城:暗影之王》比較注重戰(zhàn)斗,但是很多系列的粉絲都很懷念因?yàn)樘剿髟囟钍軞g迎的《惡魔城:月下夜想曲》。Konami為了滿(mǎn)足玩家的愿望,在《惡魔城:暗影之王2》中加入了可供探索的不同路線(xiàn)和可選的Boss戰(zhàn)。在一次采訪中,制作人Dave Cox表示一般玩家在第一次通關(guān)的時(shí)候只能體驗(yàn)到50%-60%的游戲內(nèi)容。
“我們從來(lái)就不是想去再制作一款類(lèi)似《月下夜想曲》的游戲。那個(gè)游戲是個(gè)經(jīng)典,根本沒(méi)有可比性。就連以后出的游戲業(yè)根本比不上它。我們的出發(fā)點(diǎn)就不是去制作類(lèi)似的游戲。我們的出發(fā)點(diǎn)是去制作一個(gè)砍殺動(dòng)作游戲。而探索的元素是我們聽(tīng)到了粉絲的心聲,然后重新開(kāi)始制作的。”
“我們是想改正前作的錯(cuò)誤,加強(qiáng)好的方面,而不是簡(jiǎn)單的一年出一個(gè)續(xù)作。這就是為什么續(xù)作花了這么久的時(shí)間。我們想制作一款讓玩家玩意的游戲。簡(jiǎn)單復(fù)制的續(xù)作不在我們的考慮范圍之內(nèi)。我們想去制作更新,更激動(dòng)人心的游戲元素。這款游戲同前代完全不同,有很多前所未有的新元素。”
在采訪中記者問(wèn)到《月下夜想曲》的創(chuàng)造者五十嵐孝司是否關(guān)心過(guò)《暗影之王》的時(shí)候, Cox表示:“沒(méi)有。當(dāng)你在一個(gè)像Konami這樣的大公司工作的時(shí)候,每個(gè)人都負(fù)責(zé)不同的系列。惡魔城曾經(jīng)是他的系列,就如同他的孩子一樣。所以我們?cè)谥谱鳌栋涤爸酢返臅r(shí)候有很多事情不敢做,因?yàn)閾?dān)心那樣做是對(duì)他的不尊重。”
“他制作的角色和有關(guān)他制作的世界的一些細(xì)節(jié)我們都不會(huì)用在我們游戲中。主要就是以為要尊重他的原因。我們認(rèn)為那是他的寶貝。但是我認(rèn)為他從一開(kāi)始就對(duì)我們的項(xiàng)目很支持。他很明白我需要做我們自己的項(xiàng)目,所以也沒(méi)有來(lái)干預(yù)過(guò)。”

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