輸在起跑線上!任天堂認為PSV不如3DS的原因
時間:2013-08-30 14:34:07
- 來源:3DM新聞組-花輪
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
任天堂和索尼在掌機市場打得不可開交,3DS的設計者認為他們的設計策略和索尼有著本質上的不同。索尼的目標是將家用機游戲的體驗放到掌機上,讓玩家路上也能玩,而任天堂的市場執(zhí)行總監(jiān)Scott Mofit則認為自家的3D功能有望創(chuàng)造一個全新的,獨特的,只有這臺設備上才有的體驗。
“在掌機方面,我們和PSV走了截然不同的方向。”他說,“就我個人看法而言,這是核心戰(zhàn)略的不同。我認為索尼的掌機定位是把家用機游戲的體驗帶到賬上,人們只是希望不在家里的時候也能得到一樣的游戲體驗。”
“而我們的哲學,我們的信仰,我們的策略,和他們是截然不同的。”他繼續(xù)道,“你想玩游戲的時刻以及你離開家之后,能玩游戲的時間都是不同的,而游戲的玩法也是不同的。”
他同時還評論索尼在PSV的策略上走錯了方向。
“玩掌機的時候,你不會一邊吃薯條一邊窩在沙發(fā)上玩三個小時。你只有在等公交的25分鐘里玩玩。”他說,“所以掌機游戲應該和家用機游戲有所不同,游戲的類型和挖法也應該有所不同。所以我相信我們找到了一條返璞歸真的道路。”
(然后他們公布了2DS)。

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