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PS4對決Xbox One:畫面實際效果差別并不是很大

時間:2013-11-03 13:24:22
  • 編輯:landother

 次世代游戲主機大戰(zhàn)已經(jīng)拉開帷幕,每一次的對決都免不了談到機能,所以索尼PS4和微軟Xbox One誰更強這樣的話題也將持續(xù)一段時間。根據(jù)游戲開發(fā)商Infinity Ward表示(代表作《榮譽勛章》),PS4能夠支持真正原始的1080P全高清游戲畫面,而Xbox One僅能支持720P,換句話說,PS4擁有兩倍于Xbox One的機能,那么這樣的差距對實際畫面影響大嗎?是否說明微軟已經(jīng)輸在起跑線上了呢?一起來看看對比分析。

1080P和720P的差別重要嗎?

首先,可以肯定的是,1080P和720P的差別是很重要的,雖然一些用戶會說“游戲性”才是第一位的,但是不能否則兩種畫面輸出的差距。比如你擁有一款1080P電視,在正常觀賞距離下,1080P畫面要比720P畫面更細(xì)膩一些;當(dāng)然如果電視僅為720P,那么效果基本沒有差別了。更高的原始分辨率會帶來更銳利和清晰的畫面效果,這是毋庸置疑的。所以,一款同樣的游戲,PS4的細(xì)節(jié)效果理論上要比Xbox One更好。

PS4版的《戰(zhàn)地4》支持原始1080P全高清畫面

相信Xbox One今后也會支持1080P

為什么會出現(xiàn)這種情況呢?

現(xiàn)在,我們已經(jīng)了解到差別是存在的,但是為什么會出現(xiàn)這種狀況呢?很簡單,因為PS4使用了更強大的顯卡,所以能夠以更高的分辨率輸出流暢的畫面。事實上,兩臺主機的硬件架構(gòu)十分相似,都采用了AMD的終于處理器和顯卡,處理器部分幾乎是同樣的8核標(biāo)準(zhǔn),但是差異來自于顯卡和內(nèi)存子系統(tǒng)。雖然顯卡部分都采用了AMD的GCN技術(shù),但是Xbox One僅擁有768 GCN顯示核心,而PS4為1152,所以后者的原始輸出能力是前者的兩倍。

然后就是內(nèi)存帶寬。PS4的8GB DDR5內(nèi)存數(shù)據(jù)速率為5GHz,所以實際擁有176GB/S的帶寬,而Xbox One的8GB DDR3內(nèi)存速率為2.13GHz,因此只有68.33GB/S的帶寬,這便影響了它的畫面?zhèn)鬏斔俾省<幢鉞box One擁有一個獨立的32MB eSRAM,可以實現(xiàn)102GB/S的額外帶寬,但eSRAM實際上對系統(tǒng)的幫助要小一些。

說到這里,想必大家會想到PS3時期,官方宣稱的機能與實際效果的差距,在PS4時期仍然適用。當(dāng)然,相對PS3怪異的架構(gòu),PS4游戲更容易開發(fā),機能也更容易發(fā)揮,但多出來的機能部分,游戲開發(fā)商實際上仍然需要一段時間來磨合,才能發(fā)揮出另外50%的優(yōu)勢。從之前IGN放出的PS4與Xbox One畫面對比中來看,差距并不是很明顯。當(dāng)然,類似于《戰(zhàn)神》之類的索尼第一方游戲,肯定會充分發(fā)揮PS4的機能,效果要好于Xbox One也不足為奇,但跨平臺類游戲的差距應(yīng)該不會很大。

索尼PS4對決Xbox One畫面實際效果有差別

總得來說,PS4的機能的確更強,畫面效果會更加銳利一些,如果你是純粹的畫面黨并且喜歡索尼的獨家游戲,選擇它肯定沒錯;如果更喜歡Xbox One平臺的游戲,也不必為畫面糾結(jié),隨著開發(fā)度的增加,或許Xbox One上也會出現(xiàn)原生1080P的高畫質(zhì)游戲也說不定。

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