- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2013年11月19日(PS4)
- 開發(fā):Electronic Arts
- 語言:英文
- 平臺(tái):PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:籃球
《NBA Live 14》首個(gè)補(bǔ)丁旨在為未來改善提供準(zhǔn)備
- 來源:landother
- 作者:landother
- 編輯:landother
《NBA Live 14》的首個(gè)補(bǔ)丁已經(jīng)到來,除了修復(fù)游戲中的某些明顯問題,該補(bǔ)丁最重要的功能在于為游戲未來某些主要的改善提供準(zhǔn)備和促進(jìn)。開發(fā)商EA Tiburon在上個(gè)月已經(jīng)談到了這些問題。
這次的更新,發(fā)布于12月19日,針對(duì)PS4和Xbox One版本的《NBA Live 14》,“將會(huì)為眼前的小問題和未來的主要改進(jìn)做準(zhǔn)備。”執(zhí)行制作人Sean O'Brien表示。在該補(bǔ)丁中有些改善對(duì)玩家來說是會(huì)明顯覺察到的。比如對(duì)跳投需要時(shí)間的調(diào)整(離線和在線模式皆有),外線投籃被阻擋的概率以及在重要時(shí)刻模式下音頻噪音問題。
《NBA Live 14》由EA于11月19日發(fā)行,是在PS4發(fā)行后的四天,并在Xbox One發(fā)行前的3天上市的,但是該游戲并沒有受到過多的好評(píng)。在11月22日,游戲的開發(fā)商公布了針對(duì)眾多失望粉絲的道歉信,表示他們會(huì)在接下來的時(shí)間里盡快修改各類有重大影響的問題。

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