《斑鳩》依然沒信 Treasure工作室或推新PC游戲
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
去年10月份,Treasure將自己叫好不叫座的射擊游戲《斑鳩》推向了Steam青睞之光,隨后被熱情玩家們迅速通過,雖然現(xiàn)在依然沒有確定Steam《斑鳩》的發(fā)售日期,但Treasure工作室已經(jīng)開始將它旗下其他游戲推向Steam,甚至打算開發(fā)新游戲了。
Treasure工作室經(jīng)理前川正人向Fami通表示:“《斑鳩》是只是個(gè)開始,我們并不會(huì)就此止步。已經(jīng)開始有玩家要求《閃亮銀槍》的移植了。而且我們也不打算止步于移植。我們正在考慮為Steam平臺(tái)制作全新原創(chuàng)游戲。”
Treasure工作室表示,他們將在晚些時(shí)候?yàn)槠渌布脚_(tái)制作游戲,他們目前的工作重心是PC平臺(tái),對(duì)于一家小公司來說,同時(shí)讓一款游戲登陸多平臺(tái)幾乎是不可能的。
《斑鳩》最初是2011年日本地區(qū)上市的街機(jī)游戲,后來在2002年登陸世嘉DC,2003年還限量發(fā)行過NGC版,2008年登陸Xbox Live Arcade。本作在彈幕游戲中有著無可替代的地位,自機(jī)可以在黑白兩個(gè)顏色之間切換,不僅能免疫相同顏色子彈的傷害,還能從中吸取能量攢大招。
而《斑鳩》沒有大賣的原因,是因?yàn)樗嫦虻钠脚_(tái)受眾太小,想買買不到哇。相信本次登陸Steam將會(huì)讓《斑鳩》和Treasure工作室迎來第二春。


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