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《我的這一戰(zhàn)》扮演戰(zhàn)爭(zhēng)中的平民體驗(yàn)不同視角

時(shí)間:2014-03-15 11:21:49
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

戰(zhàn)爭(zhēng),能為我們帶來(lái)什么好處?沒(méi)有任何好處 - 除非是在電子游戲中。戰(zhàn)爭(zhēng)是游戲常用的故事背景,因?yàn)樗転橥婕姨峁┳钪苯拥挠螒蚰繕?biāo):殺死敵人獲勝。但歷史告訴我們,任何戰(zhàn)爭(zhēng),最大的受害者永遠(yuǎn)是平民。而市面上無(wú)數(shù)的軍事游戲,幾乎沒(méi)有一款對(duì)這些無(wú)辜的平民的處境進(jìn)行描繪?!段业倪@一戰(zhàn)》(This War of Mine)來(lái)自11 Bit工作室,他們將填補(bǔ)這一空白。

11 Bit工作室給《我的這一戰(zhàn)》的標(biāo)簽是“黑暗求生游戲”,玩家控制的是一群平民,需要在一座被圍困的城市中努力活下去。“白天,城外的狙擊手不會(huì)讓你外出活動(dòng),玩家在這個(gè)時(shí)間必須制作,交換,升級(jí)平民手中的裝備,修生養(yǎng)息;夜間,玩家必須除外搜尋食物,藥品,武器和其他能夠讓你活下去的東西。”

“我們的游戲開發(fā)過(guò)程中,一直都堅(jiān)守著一個(gè)口號(hào):在戰(zhàn)爭(zhēng)中,并非所有人都是戰(zhàn)士。”

首席設(shè)計(jì)師Michal Drozdowski表示,《我的這一戰(zhàn)》靈感來(lái)源于現(xiàn)實(shí)事件,“這樣的事情可能會(huì)發(fā)生在你生活的城市,你的國(guó)家。在研發(fā)游戲的時(shí)候,我們偶然讀到一篇文章,講的是一個(gè)平民在一座被圍困的城市中的生存故事。我們決定用這個(gè)理念作為核心,打造一款真實(shí)的游戲,打動(dòng)人們的神經(jīng),讓他們至少停下來(lái)思考一下。游戲也和其他娛樂(lè)媒體一樣,可以探討一些嚴(yán)肅的話題。”

這是一次頗具勇氣的冒險(xiǎn),但也有點(diǎn)莽撞。11 Bit工作室此前的游戲都比較簡(jiǎn)單,我們目前也不清楚太多游戲具體信息,一切還要等到我們看到游戲視頻以后再進(jìn)行判斷。

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