微軟正式公布DirectX 12 將用于所有微軟平臺(tái)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在今年的GDC上,微軟公布了最新的DirectX API,DX12。DX12將比前代更快,而且將讓開(kāi)發(fā)商可以制作更加復(fù)雜的場(chǎng)景。新的API將會(huì)兼容所有微軟的平臺(tái),并且將提供優(yōu)秀的工具支持。
DX12將會(huì)自帶新的渲染功能,比以往更低的抽象功能,改善了的資源管理系統(tǒng),并且可以提供數(shù)據(jù)和向上渲染。
首款利用DX12的軟件為Futuremark的3DMark。
微軟指出,過(guò)去今年內(nèi),CPU性能的提高遠(yuǎn)不及GPU性能的提高。不同的發(fā)展頻率給DX API帶來(lái)了巨大挑戰(zhàn),這就是微軟推出了新的API的原因。
DX12對(duì)于多核做出了更好的優(yōu)化。我們都知道,DX11中,單核才是重點(diǎn)。但是在DX12中,CPU的利用率將會(huì)降低50%,而且工作負(fù)擔(dān)將會(huì)更加的分散。
有趣的是,現(xiàn)場(chǎng)宣傳的AMD部分中指出,現(xiàn)有的客戶將會(huì)立即得到新的API的幫助。這可能意味著DX12將可以向上兼容DX11.1的GPU。Nvidia也宣布將會(huì)在Fermi,Kepler,Maxwell上支持DX12。
首個(gè)DX12游戲?qū)⒂?015年末發(fā)售。預(yù)覽版將會(huì)于今年末推出。

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