《質(zhì)量效應》制作者表示游戲應拋棄種族性別設定
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
下一款《質(zhì)量效應》游戲設計師Manveer Heir在本周的GDC上發(fā)表演講表示,游戲應該拋棄角色設定的種族性別傳統(tǒng)設定。
“我們?yōu)槭裁匆种苽鹘y(tǒng)設定?不僅因為這種做法太懶,而且因為它沒意思。我們玩過了太多游戲,人物設定全都是一樣的。我已經(jīng)收購了每款游戲都是同樣的故事和角色。我知道一定會有別人有同感,我經(jīng)常能遇到。對我來說,這些傳統(tǒng)的任務設定對于目前游戲業(yè)界有著不可磨滅的貢獻,但現(xiàn)在我相信我們應該拋棄這些傳統(tǒng)了,這是我們作為人類的社會義務。”
Heir說,這是游戲產(chǎn)業(yè)成長的一打方向,雖然游戲開發(fā)者們一路上會犯一些錯誤,但他們必須繼續(xù)用于嘗試。有人說采用傳統(tǒng)設定可以讓人物顯得更真實,但Heir并不認同。“如果我們想要制作有意義的作品,想要迎合更多觀眾,我們就不能再以真實度為借口,必須創(chuàng)作出真實的任務,而不是采用默認的設定。”
最后Heir號召所有游戲開發(fā)者行動起來,挑戰(zhàn)普通人對“多數(shù)”與“少數(shù)”的認知,種族,性別,性取向等等,在游戲中鏟除社會對“少數(shù)”人的不公。
去年12月份,曾有報道稱下一款《質(zhì)量效應》已經(jīng)有可玩版本,而且給人感覺“新鮮但有似曾相識”。

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