調(diào)查數(shù)據(jù):steam平臺(tái)近37%的游戲購(gòu)買后無人問津
- 來源:奇諾
- 作者:奇諾
- 編輯:ChunTian
Ars Technica發(fā)起一項(xiàng)研究調(diào)查,從中不難發(fā)現(xiàn)一些令人玩味的信息,其中就包括:在這款最受玩家歡迎的游戲平臺(tái)上,有約37%的已購(gòu)游戲買下之后從未體驗(yàn)過。
數(shù)據(jù)來源于Steam社區(qū)近一億七千兩百萬名玩家數(shù)據(jù),可謂令人信服。
Steam平臺(tái)擁有數(shù)千款游戲,但僅有兩款游戲體驗(yàn)率遙遙領(lǐng)先,一款是DOTA2(約有兩千五百九十萬名玩家體驗(yàn)過),另一款則是《軍團(tuán)要塞2》(約有兩千零三十萬名玩家),值得一提的是,這兩款都是免費(fèi)的。
《半條命2:消失的海岸線》位居第三,約有一千兩百七七萬名玩家,剩下前20款游戲幾乎都是V社旗下的產(chǎn)品,其中包括《反恐精英》各系列以及《求生之路》系列等
排名前20的游戲中,《上古卷軸5》約有五百九十四萬萬名玩家,位列第十四;《文明5》約有五百八十四萬名玩家,位列第十六;Garry’s Mod約有五百三十五萬名玩家,位列第十八。
然而,購(gòu)買和體驗(yàn)之間有著天差地別。譬如,約有二百一十萬名玩家體驗(yàn)過《半條命2:消失的海岸線》,但同時(shí)也有一千零七十萬名玩家購(gòu)買該款游戲后從未體驗(yàn)過。盡管DOTA2和《軍團(tuán)要塞2》一直位居前列,但比起游戲體驗(yàn)頻率,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》、《戰(zhàn)爭(zhēng)框架》、《泰拉瑞亞》以及《無主之地2》都能排上名號(hào)。
那么,你又有多少游戲購(gòu)買之后從未體驗(yàn)過呢?

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