Xbox One行貨入華前景堪憂:愿購買者不足兩成
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
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價格迷局
就在微軟和百視通公布Xbox One的計劃不久,便有來自銷售渠道商方面的消息稱,今年9月開售的Xbox one標準版套裝價格已經(jīng)初步定為4999元,將包含主機、游戲手柄和體感攝像頭Kinect。
對此百視通和微軟官方人士強調(diào),目前雙方還未正式確定最終售價,確定后雙方會聯(lián)合正式公布售價。在美國市場,Xbox one已于2013年11月22日上市,標準版套裝定價為499.99美元,折合人民幣3133元。
關(guān)于國行版Xbox One的一項關(guān)于購買意向的調(diào)查顯示,在5567名參與調(diào)查的網(wǎng)友中,有56.5%的網(wǎng)友表示不會購買,持觀望態(tài)度的占25.1%,堅持購買國行版Xbox的僅占到18.4%。
一位中關(guān)村的游戲主機水貨經(jīng)銷商表示,從他經(jīng)營的店面來看,每天咨詢主機PS、Xbox設(shè)備的還是占多數(shù),每天銷售的主機設(shè)備不低于5臺。他認為,微軟如果要想重新打開中國的主機市場,必須在主機和游戲兩方面拿出更有誠意的價格來打動中國消費者。
分析人士認為,若微軟的Xbox希望在中國市場可持續(xù)的發(fā)展下去,必須做好充份的功課,例如怎樣適應中國消費者的游戲習慣、如何吸引潛在消費者等??v觀整個行業(yè)市場,游戲機消費群相對針對性強,如何挖掘更多從前并未涉足這一領(lǐng)域的消費者,同時應對盜版游戲?qū)ν婕业恼T惑,將是微軟此次應解決的首要問題。
另外,在除游戲外的多媒體服務上的定價問題也將會困擾微軟。根據(jù)中國消費者的習慣,很難適應付費視頻、付費音樂這類的增值服務,即便這一領(lǐng)域在中國處于藍海,微軟也要慎重考慮運營的方式。
Digital World Research中心分析師兼CEO P.J. McNealy指出,2013年中國電視消費用戶數(shù)量已超越美國,躍居世界第一,搭建一個能與之接入的娛樂平臺,從長遠角度來看,十分有意義。但他還表示,Xbox在中國到底是游戲先行,還是音樂、電視節(jié)目、亦或是電影,到底哪個是首推的重點,微軟似乎還沒決定。
據(jù)普華永道會計師事務所此前預測,中國視頻游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)收將于2015年達到100億美元,此次解禁微軟Xbox One已經(jīng)對該產(chǎn)業(yè)帶來連鎖反應。目前,TCL、中興九城、邊鋒等國內(nèi)企業(yè)已經(jīng)推出了客廳游戲娛樂產(chǎn)品,拋開內(nèi)容質(zhì)量,僅在價格上看還是有一定的競爭優(yōu)勢。除了內(nèi)地自家企業(yè),包括索尼、任天堂在內(nèi)的國際游戲機鼻祖也已瞄準了中國市場。
市場迷局
在全球范圍內(nèi),Xbox和Play Station仍然是最主流的客廳游戲主機。根據(jù)最新的統(tǒng)計結(jié)果顯示,截至4月份,索尼的PlayStation 4(以下簡稱“PS4”)游戲機的銷量已超過700萬臺,微軟的Xbox One游戲機的銷量也超過了500萬臺。
根據(jù)市場調(diào)研機構(gòu)Newzoo發(fā)布的報告,2013年全球游戲收入為704億美元,其中游戲機收入達到306億美元,占整個市場43%。而艾瑞咨詢的數(shù)據(jù)顯示,2013年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模是891.6億元,其中客戶端網(wǎng)游、頁游和移動游戲分別占65.5%、17.8%、16.7%??梢哉f,相對于全球市場主機游戲大于網(wǎng)絡游戲的市場格局,國內(nèi)的主機游戲市場幾乎是一片空白。
面對中國這樣一個幾乎空白的市場,雖然微軟已經(jīng)走在了前面,但索尼也在通過其他手段不斷爭取。有消息稱,東方明珠正與索尼公司協(xié)商,計劃引入包括索尼PS4游戲機在內(nèi)的產(chǎn)品,合資公司有望于8月份左右在上海自貿(mào)區(qū)內(nèi)設(shè)立。但索尼中國方面表示,目前還未有與游戲主機相關(guān)的信息可以披露。
另外,由于《細則》規(guī)定,游戲內(nèi)容、游戲方法說明應當使用我國通用語言文字,這意味著游戲主機要在國內(nèi)市場真正有所作為,必須有與游戲機匹配的中文游戲。而目前游戲主機上的游戲,中文類的游戲非常少,絕大多數(shù)是以英文、日文等外語為主,這也給國內(nèi)游戲廠商留下了機會。
據(jù)知情人士透露,目前微軟方面也正在跟國內(nèi)游戲廠商蝸牛等接觸,4月21日,蝸牛在與微軟接觸過程中,向微軟展示了旗下多款自主研發(fā)的游戲,并對游戲涉及的相關(guān)技術(shù)進行講解及展示。
微軟為了鼓勵國內(nèi)的游戲企業(yè),幫助其迅速確立Xbox在中國的市場地位。微軟與百視通共同表示,將投資和扶持與電視游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈和內(nèi)容制作。對此,廣州艾游信息科技總裁彭蛟斌表示,這對國內(nèi)游戲開發(fā)商來說是一個好消息。他透露,艾游正在國內(nèi)尋找主機游戲的開發(fā)團隊,目前已在開發(fā)兩三款主機游戲,而且歐美廠商對主機游戲指定的標準,對國內(nèi)開發(fā)團隊并非是一個問題。
但主機游戲開發(fā)團隊負責人朱超(化名)表示市場的這一方向仍然存在變數(shù)。他認為,如果在對國外游戲的審批方面過于嚴格的話,游戲主機市場方面的產(chǎn)品豐富程度遠遠不夠,如果沒有豐富的高質(zhì)量產(chǎn)品,這不利于游戲機的普及,而游戲機的市場占有率將會影響到國內(nèi)游戲開發(fā)者參與度。而且包括硬件和軟件之間的標準在內(nèi),很多標準沒有完全制定出來,這也一定程度上影響了游戲內(nèi)容開發(fā)的進程。

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