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2014年跳票的游戲大作盤點(diǎn) 跳票之年讓人很失望

時(shí)間:2014-06-05 13:51:29
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

2、目前的測(cè)評(píng)很糟糕

不用多說,看看這個(gè)標(biāo)題:

外媒Kotaku:我玩了45分鐘的《命運(yùn)》,只感覺很無聊

離該作的計(jì)劃發(fā)售時(shí)間9月9日越來越近了,官方真的能接受這樣的評(píng)價(jià)嗎?

3、在線!在線!在線!

《看門狗》在線模式的問題看到了嗎?《泰坦隕落》在線模式的問題看到了嗎?《男朋友4》?《模擬城市5》?幾乎所有讓玩家期待的在線游戲在發(fā)售后只有一個(gè)下場(chǎng):被噴!這是一個(gè)無論怎么測(cè)試都無法保證的元素。一開始,是萬眾期待,然后服務(wù)器癱了,等開發(fā)商焦頭爛額的忙完后,Steam、PSN、XBLA等平臺(tái)的評(píng)測(cè)欄里已經(jīng)打滿了0分。

4、動(dòng)視需要《命運(yùn)》跳票

在《使命召喚10:幽靈》有些失敗的“演出”后,動(dòng)視需要大錘工作室的《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》再次喚回玩家對(duì)該系列的愛。雖然《命運(yùn)》的起步很重要,但是動(dòng)視用犧牲《使命召喚》系列去做代價(jià)。因此,如果《命運(yùn)》跳票的話,《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》就能得到更高的宣傳經(jīng)費(fèi),省下來的給《命運(yùn)》增加點(diǎn)開發(fā)經(jīng)費(fèi)。聽起來簡(jiǎn)直是雙贏的舉措。

5、跳票,實(shí)在太正常

是的,這不是《命運(yùn)》自身的問題,這是全電子游戲行業(yè)的問題。每一個(gè)你期待的游戲都會(huì)跳票,跳票不會(huì)影響游戲本身,甚至還會(huì)贏得更多期待?!犊撮T狗》跳了那么就,首周還是賣出了400萬份。對(duì)于開發(fā)者而言,先把上市時(shí)間報(bào)早一點(diǎn)宣傳,然后跳票個(gè)半年左右吊足玩家胃口,簡(jiǎn)直是有百害無一利的宣傳手段,為什么不用呢?

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