最成功的失敗者 索尼旗下首款掌機PSP的十年歷程
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
異軍突起?《怪物獵人》單騎救主
整體低迷的情況下,一款最初并沒有多少人關(guān)注的游戲卻改變了PSP的命運。移植自PS2《怪物獵人G》的《怪物獵人 攜帶版》(MHP)2005年12月在PSP上發(fā)售,首周僅售出了11.8萬,但最終銷量達到66.8萬,算上廉價版甚至超過百萬!
這一數(shù)字遠超之前PSP的游戲最高銷量:首發(fā)游戲《大眾高爾夫 攜帶版》的39.9萬,針對掌機所做的多項調(diào)整是其成功的要素之一。
2007年2月22日,續(xù)作《怪物獵人 攜帶版2》(MHP2)發(fā)售,首周即以74.6萬的銷量成為PSP累計銷量最高的游戲,最終銷量為172萬。
2007年9月20日,PSP的第二個型號PSP2000發(fā)售,相比初代輕薄化,并增加了視頻輸出的功能。PSP2000首周銷量26萬(含1000型),PSP從此走上快車道,并在周銷量方面短期反超NDS。
2008年3月27日,《怪物獵人 攜帶版2G》(MHP2G)發(fā)售,首周銷量82萬,累計銷量超過400萬(含廉價版)!怪物獵人從此也正式晉升國民游戲行列,并引發(fā)了共斗類游戲的熱潮,甚至還創(chuàng)造了廉價版也賣過百萬的神話。
MHP2G是怪物獵人走向日本國民游戲的標(biāo)志性作品
怪物獵人系列的成功除了本身的上佳素質(zhì)之外,在設(shè)計思路上也借鑒了不少任天堂游戲的成功之道。“收集、育成、交換、對戰(zhàn)”,后兩條在怪物獵人身上演變成多人合作模式。借助wifi和網(wǎng)絡(luò),甚至可以和外地的玩家攜手共戰(zhàn)!很多人會為了和朋友一起玩而購入游戲機和游戲,這也是怪物獵人系列爆發(fā)性流行的因素之一。
2010年12月,《怪物獵人 攜帶版3》(MHP3)首周就賣出了214萬,累計銷量450萬,輕松成為PSP銷量最高的游戲,其爆發(fā)力甚至超過不少昔日的國民游戲。
或許只談怪物獵人并不公平,但數(shù)字說明一切:PSP上僅有的4個過百萬的游戲都是《怪物獵人》系列!而《怪物獵人4》的轉(zhuǎn)投3DS也被視為PSV銷量不佳的重要原因。
PSP日本過百萬的只有怪物獵人系列
2009年8月,PSP銷量突破千萬,一年之后再突破1500萬,增速明顯上升,并在2010年首次年銷量超過NDS并一直保持至今。硬件普及的加快也帶來了更多游戲,另一方面,NDS的擁有量趨于飽和,觸摸熱潮也逐漸退去,反而是硬件機能不足導(dǎo)致的畫面差距越發(fā)明顯。
滑蓋設(shè)計的PSP go則被視為黑歷史
2010年6月,任天堂在E3上公布了3DS,重心也隨之轉(zhuǎn)移到新掌機上,NDS銷量也跟著一路逐漸走低,而PSP直到今年仍有《討鬼傳 極》等新作,可謂名副其實的“再戰(zhàn)十年”。

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