- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Nintendo
- 發(fā)售:2015年8月28日(PC)
- 開(kāi)發(fā):Valhalla Game Studios
- 語(yǔ)言:日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Wiiu
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),暴力
板垣伴信:《惡魔三人組》是如何成為WiiU獨(dú)占游戲
- 來(lái)源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在最近的2014屆E3會(huì)展中,《惡魔三人組》(Devil's Third)作為了一款Wii U平臺(tái)獨(dú)占游戲而隆重登場(chǎng),不得不說(shuō),這款游戲原本是由THQ公司發(fā)行,并經(jīng)歷了將近4年的發(fā)展過(guò)程,在THQ于2012年倒閉后,新作的接力棒被交到了Valhalla Games手上。而今天,負(fù)責(zé)這部游戲的板垣伴信向大家公開(kāi)解釋,一款前Xbox 360、PS3平臺(tái)大作將如何進(jìn)入到任天堂作品家族。
作為游戲制作人的板垣伴信,曾是Tecmo Koei公司Team Ninja開(kāi)發(fā)小組的前任領(lǐng)導(dǎo),其開(kāi)發(fā)的《死或生》與《忍者龍劍傳》系列都是玩家們愛(ài)不釋手的大作,在他說(shuō)道自己在Valhalla Games工作室的第一個(gè)開(kāi)發(fā)項(xiàng)目《惡魔三人組》時(shí),他做出了如下發(fā)言:
“雖然我們公司的工作方式與任天堂公司之間存在很大差異,尤其是當(dāng)涉及到游戲的基本源碼、游戲的創(chuàng)作方法時(shí),雙方很容易發(fā)生激烈的爭(zhēng)執(zhí),但我認(rèn)為我同時(shí)也學(xué)到了很多,看到了他們做事的方式并學(xué)到了大量有價(jià)值的知識(shí)。現(xiàn)在,有關(guān)作品的具體信息還屬于商業(yè)秘密的范疇,所以我不能說(shuō)太多。我覺(jué)得,所有曾致力于這一項(xiàng)目的人,都會(huì)在經(jīng)歷這次合作之后長(zhǎng)大一點(diǎn)。”
板垣伴信表示,將有約90%的游戲概念仍然在原作中保持不變,但剩下的10%已被精簡(jiǎn)并被任天堂公司做得更好。Valhalla Games希望這是一款與眾不同的游戲新星,任天堂也會(huì)像款待PlatinumGames的《獵天使魔女2》那樣伺候《惡魔三人組》。

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