這個(gè)可有 《輻射4》可以從《無(wú)主之地》得到啟發(fā)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Bethesda的《輻射4》還沒有被公布,而且看起來(lái)也不會(huì)在短期內(nèi)公布。不管怎樣,很多玩家仍然對(duì)這款游戲很期待。但是對(duì)于一款大災(zāi)難后題材的第一人稱射擊RPG游戲,《輻射4》可以從《無(wú)主之地》系列得到很多啟發(fā)。
在第二次重新體驗(yàn)了《無(wú)主之地2》以后,游戲令人愛不釋手的角色培養(yǎng)和戰(zhàn)利品系統(tǒng)的感覺仍然優(yōu)秀。這款射擊游戲也需要大量的計(jì)劃和戰(zhàn)術(shù)思考。游戲比《輻射3》更注重于射擊元素,但是不可否認(rèn)游戲的很多特色都可以被《輻射4》借鑒,比如反應(yīng)敏捷的射擊機(jī)制,每個(gè)職業(yè)各不相同的游戲風(fēng)格,物品的數(shù)量和環(huán)境的革新等。
在武器和物品自定義方面,《輻射4》可以從《無(wú)主之地2》處學(xué)到很多?!稛o(wú)主之地2》的武器系統(tǒng)比《輻射3》的要出色很多?!遁椛?》中戰(zhàn)利品肯定會(huì)占很大比重,為什么不使用一個(gè)優(yōu)秀的武器生成系統(tǒng)呢?
但是我們必須等待《輻射4》發(fā)售以后才能進(jìn)一步分析,而這次的等待會(huì)很久。

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