《孤島驚魂4》總監(jiān):開(kāi)放世界才是王道線性沒(méi)有未來(lái)
- 來(lái)源:新聞組-rainbow
- 作者:rainbow
- 編輯:ChunTian
《孤島驚魂4》的創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson最近在接受采訪時(shí)說(shuō),未來(lái)的游戲會(huì)更加注重開(kāi)放世界,現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)正將其變成主流。
“據(jù)我們發(fā)現(xiàn),玩家正打量轉(zhuǎn)移到開(kāi)放世界游戲。如果我打開(kāi)游戲中的朋友列表,發(fā)現(xiàn)每個(gè)人都做著同樣的任務(wù),干著相同的事情...我認(rèn)為這不會(huì)像那些開(kāi)放世界有那樣更有吸引力。”
“我認(rèn)為線性故事游戲現(xiàn)在市場(chǎng)上會(huì)過(guò)得很不好。”
不管怎么說(shuō),市場(chǎng)上越來(lái)越多的開(kāi)放世界游戲是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí),而且銷量很好的大部分也都是開(kāi)放世界游戲,但是線性游戲現(xiàn)在真的就沒(méi)人玩了嗎?你喜歡哪一種類型?

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