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《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》使用Umbra 3優(yōu)化方案

時(shí)間:2014-11-16 15:51:10
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)

Umbra公司今天宣布,動(dòng)視已經(jīng)為《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》獲得了Umbra3的授權(quán),并且在該作首發(fā)版本中就已經(jīng)使用了該技術(shù)。

大錘工作室在他們?yōu)槠谌甑拈_(kāi)發(fā)中,已經(jīng)將Umbra3可視化算法整合到了游戲中。這是Umbra公司自動(dòng)選擇性遮蔽的技術(shù),為3D畫(huà)面渲染提供優(yōu)化,只有最終畫(huà)面中所需的物體才會(huì)被列入計(jì)算程序之中。Umbra的優(yōu)化軟件可以讓那些被遮擋的物體不參與渲染運(yùn)算,從而提高渲染效率,達(dá)到更加穩(wěn)定的畫(huà)面幀數(shù)。

Umbra公司首席技術(shù)官Otso Makinen表示:“大錘工作室今年的《使命召喚》上升到了新的高度,我們非常驕傲,我們的技術(shù)在其中扮演了一個(gè)小角色,讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)了設(shè)想中的新世代游戲畫(huà)面。”

Umbra3可視化算法提供了快速內(nèi)容迭代,還可以創(chuàng)建更加細(xì)節(jié)化的視覺(jué)效果。軟件將會(huì)從多邊形的亂燉里面自動(dòng)生成遮擋數(shù)據(jù),然后讓美工更加有效地進(jìn)行創(chuàng)作。

《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》是2014年P(guān)C上優(yōu)化最充分的游戲之一,而Umbra3功不可沒(méi)。

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2014年11月4日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Sledgehammer Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍?xiě)?zhàn),劇情,軍事改槍

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