PlayStation品牌20歲 你不知道的20個(gè)PS歷史軼事
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
12月3日是索尼電子游戲機(jī)品牌PlayStation問(wèn)世20周年,如今的PS已經(jīng)推出了第4代產(chǎn)品,收貨了無(wú)數(shù)鐵桿粉絲。然而,有一些關(guān)于PS品牌起源的歷史趣聞?shì)W事,即使連現(xiàn)在的核心PS粉絲也不一定全都知道。
1.PlayStation的命名 - 上世紀(jì)80年代,日本引進(jìn)了大量英語(yǔ)外來(lái)語(yǔ),有的單詞讀音被簡(jiǎn)化,有的單詞意思被歪曲,其中“Workstation”(工作站)在日語(yǔ)中的意思是“辦公室電腦”。所以,PS品牌之父Ken Kutaragi按照類(lèi)比的邏輯,既然工作的電腦是workstation,那么游戲用的電腦就應(yīng)該叫PlayStation 嘍。
2.按照最初的計(jì)劃打算,PlayStation是任天堂旗下品牌 - Kutaragi 當(dāng)時(shí)與任天堂簽訂了協(xié)議,但是任天堂在最后一刻翻悔了。
3.索尼的System G是一切的起源 - 在80年代早期,索尼的System G技術(shù)讓Kutaragi 產(chǎn)生了靈感,使用CD-ROM和實(shí)時(shí)3D電腦畫(huà)面引擎,打造出全新水準(zhǔn)的畫(huà)面。Kutaragi 說(shuō):“我們將會(huì)創(chuàng)造出全新形式的娛樂(lè)體驗(yàn)。”
4. 索尼最初并不想經(jīng)營(yíng)PlayStation - Kutaragi 后來(lái)被調(diào)動(dòng)了崗位,因?yàn)樗髂岙?dāng)時(shí)不想冒險(xiǎn)涉足游戲業(yè)。當(dāng)時(shí)的索尼總裁Norio Olga將Kutaragi 任命到了索尼音樂(lè)部,并讓他以音樂(lè)部的身份繼續(xù)開(kāi)發(fā)PlayStation。
5.索尼電子娛樂(lè)(SCE)分部成立于1994年11月份 - 但當(dāng)時(shí)的索尼想要專(zhuān)注于制作電子產(chǎn)品,而非電子游戲。
6. SCE員工的構(gòu)成 - SCE員工中,只有一半是負(fù)責(zé)PS開(kāi)發(fā)的,另一半則全部都是索尼音樂(lè)的員工,他們與電子游戲開(kāi)發(fā)者進(jìn)行合作。索尼的企業(yè)文化將游戲開(kāi)發(fā)者等同于藝術(shù)家,這正是因?yàn)樽畛跛髂嵋魳?lè)的參與。這一企業(yè)文化依然保留到今天。
7. PlayStation的標(biāo)志 - 現(xiàn)在我們看到的這個(gè)PS標(biāo)志,在最終定稿前經(jīng)歷過(guò)許多變化。
8. PlayStation的核心特色 - PlayStation當(dāng)時(shí)的核心特色是以CD為介質(zhì),這正是Kutaragi最初設(shè)想的。
9.手柄上四個(gè)按鈕標(biāo)志的含義 - 手柄右側(cè)四個(gè)按鈕,圈,叉,三角,方塊都是有著自己含義的。綠色的三角象征著視角,因此三角指向前方; 方塊象征著一張紙,指的是游戲中的菜單或文檔,所以是粉色的; 紅色的圈和藍(lán)色的叉分別代表是和否。
10. PlayStation的手柄設(shè)計(jì)困難度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于主機(jī)本身 - Kutaragi并不喜歡PS手柄的創(chuàng)新外觀,他認(rèn)為兩個(gè)握把太大了,會(huì)讓玩家不知道怎么握,他覺(jué)得玩家會(huì)更喜歡FC的長(zhǎng)方形手柄。不過(guò)Olga作為一名前飛行員,非常喜歡握把設(shè)計(jì),因此最終拍板。現(xiàn)在,PS手柄的人體工程學(xué)外形已經(jīng)被證明為無(wú)法超越的手柄外形設(shè)計(jì),競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手只能模仿。

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