主機大戰(zhàn):從圖形差異看Xbox One對陣PS4的這一年
- 來源:Xbox-Skyer
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
一年過去了,Xbox One和PS4上到底給玩家?guī)砹四男└韶?精美的圖像、更高的分辨率和更加逼真的場景和上代主機比起來有了很大的進步。在圖像上索尼占據(jù)了優(yōu)勢,但是相比兩臺主機在圖像上的進步之外,通過這一年這么多的游戲看來,在實際的游戲體驗上的進步卻沒有那么大。 過去的這一年一些超級大作很棒,借助比起上世代多出10倍的內存,游戲設定能借助于更好的視覺效果來表現(xiàn),一些老的游戲系列也重獲新生。拋開網(wǎng)絡代碼的問題,《男友4》的64人對戰(zhàn)讓上世代主機望塵莫及,還有和《孤島驚魂4》一起告訴玩家更加強大的GPU如何解決幀數(shù)問題以提供更好地游戲體驗,《中土世界:暗影魔多》是次世代主機上一次新的詮釋。還有一些復刻的作品,讓我們都能感到相比上世代,還是次世代玩起來更加給力。
那么爽過之后再讓你玩玩有些游戲,你還會有一樣的熱情么?反正有些游戲我是不想再玩第二遍,確實第一遍體驗不錯,這個問題在本世代好像非常普遍。絞盡腦汁想想有什么游戲能真正給我們次世代的感覺么?就像當年的《戰(zhàn)爭機器》和《刺客信條》那樣。關于這點有技術上的爭論,也有開發(fā)時間上的問題:現(xiàn)在的3A大作需要大概2年來進行開發(fā),發(fā)行商根本不知道2年之后這兩臺主機會如何,所以現(xiàn)在普遍可以看到一些大作都還有上世代的版本。更有趣的是雖然圖像差了很多,但是在游戲體驗上絲毫不輸給本世代。
《男友4》作為次世代的首發(fā)游戲,Xbox One上720P,PS4上900P,兩者都是60FPS,畫面很棒,但是讓人惱火的多人游戲是本世代第一個“畫面很棒,游戲玩起來不爽”的例子,但是現(xiàn)在游戲經(jīng)過漫長的調整已經(jīng)很穩(wěn)定。之前一個業(yè)內的開發(fā)人員在發(fā)售之前就預測到了這種情況,GPU在過去的7年內已經(jīng)進步很多,主流分辨率已經(jīng)從720P進步到了1080P,但是CPU卻跟不上,雖然比上世代要快,但是并沒有超出一個數(shù)量級,這就是說游戲開發(fā)商要在游戲設計和幀數(shù)之間進行妥協(xié)。兩臺主機都選擇了低功耗的移動CPU技術,重新進行了調整,而上世代的硬件卻很平衡(PS3可以說是個例外…強大的Cell和一般般的RSX很難配合到一塊去)。
“在開發(fā)商沒有想到好辦法讓更有效地利用CPU之前,游戲體驗上不會有什么大的飛躍!”開發(fā)商現(xiàn)在是沒想出來什么好辦法,那么該怎么辦?那就復刻吧!把游戲體驗從上世代搬過來,利用更加強大的GPU讓游戲煥然一新。今年我們見到不少,手游大廠SE推出了自己的“決定版”品牌,年底的《光環(huán)2》復刻也讓眼球一亮!這種情況還在繼續(xù),《使命召喚:尖端戰(zhàn)爭》次世代版本很棒,玩起來和上世代沒什么差別,尤其是在多人游戲上?!洞炭托艞l:大革命》在游戲體驗上沒什么大的飛躍,但是在整個游戲世界的渲染上大大地超出了歷代作品,由此帶來的后果是:很明顯地看出兩臺主機都有不可逾越的CPU能力障礙。
現(xiàn)在是不可逾越,事情總是在進步,開發(fā)人員已經(jīng)證明了自己在不斷地探索兩臺主機的長處和短處,這還需要時間來去證明。以前既定好的由CPU模擬世界之后交由GPU渲染的機制將會調整,Xbox One和PS4的圖像硬件將會接手一些原來屬于CPU的工作。實現(xiàn)起來有多種方式:我們已經(jīng)看到了通過計算陰影來卸載一些工作負荷,還有異步計算的概念。開發(fā)人員要做的是從GPU硬件上獲取更多的同時不影響圖像的表現(xiàn)。
一些GPU任務利用了處理器的一些部件來讓ALU (實際計算資源)不被啟用,以此讓這些資源去干一些其他的事情。PS4的系統(tǒng)架構師馬克·塞爾尼(Mark Cerny)強烈推薦GPU計算方式,從現(xiàn)實上來說,這也是現(xiàn)在唯一一個方法。根據(jù)他的說法,在明年的這個時候我們可以看到更多地利用GPU計算開發(fā)的游戲。這樣兩臺主機的特性和在游戲上的表現(xiàn)就更加明顯,如果單單基于計算能力,PS4優(yōu)于Xbox One。
(《命運》在Beta測試時Xbox One的分辨率只有900P,但是在發(fā)售后兩臺主機的版本都是1080P/30FPS,這種差別將慢慢縮小。)
下面來看看兩臺主機在這一年的具體表現(xiàn),轟轟烈烈的主機大戰(zhàn)其實并沒有那么慘烈,比起來紙面上的哪些技術規(guī)格理論數(shù)據(jù)的巨大差別之外,實際上兩者的表現(xiàn)半斤八兩。如果說誰是贏家,那么PS4贏得其實不是那么全面,這全歸功于索尼在硬件設計時把游戲放在第一位,下面從兩臺主機上發(fā)售的40個游戲來看看具體是什么情況:
其中13個游戲有很小的差別
6個游戲雙方都有各自的優(yōu)點,但不是全面勝出
6個的唯一區(qū)別只是900P和1080P的差別
14個游戲PS4的優(yōu)勢明顯(不僅限于分辨率)
1個游戲Xbox One有明顯優(yōu)勢

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