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《神秘海域4:盜賊末路》——頑皮狗做最好的游戲

時(shí)間:2015-01-11 16:43:42
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Light
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

神秘海域4:盜賊末路

即便對(duì)于大名鼎鼎的頑皮狗工作室來(lái)說(shuō),制作《神秘海域4:盜賊末路》(Uncharted 4: A Thief’s End)也是一個(gè)不小的挑戰(zhàn),但根據(jù)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Bruce Straley和Neil Druckmann的說(shuō)法,壓力并非來(lái)源于外界。

Straley表示制作組內(nèi)的每一名成員都把項(xiàng)目當(dāng)作是自己的孩子。他們?cè)陧?xiàng)目上全心投入,比方說(shuō)“這個(gè)材質(zhì),我得把它做成世界上最棒的材質(zhì)才行”。每一個(gè)團(tuán)隊(duì)都為這個(gè)項(xiàng)目嘔心瀝血。

“如果你沒(méi)覺(jué)得‘我想要玩’那么自然也不會(huì)有‘我想要制作’,很簡(jiǎn)單的道理。”

Druckmann繼續(xù)補(bǔ)充說(shuō)制作組對(duì)于挖掘出與《神秘海域》前三作的不同之處有種“饑餓感”。人們都玩過(guò)前作,如果想要再搞相同的東西的話,不如再玩一遍好了。尋找不同之處并把全新的系統(tǒng)做成讓自己引以為豪的內(nèi)容是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。

Straley也贊同這種說(shuō)法,認(rèn)為想要把內(nèi)容做得更好的想法是內(nèi)部壓力比外部更大的根源。他們肯定是想做一些讓人自豪的東西,能讓人一看就說(shuō)“這就是《神秘海域4:盜賊末路》”的東西。他表示制作《神秘海域4:盜賊末路》這樣的游戲就像一場(chǎng)戰(zhàn)斗。要做出樂(lè)趣,還要按時(shí)完成,還得保證幀率,挑戰(zhàn)真不小,但是他們希望在最后推出的作品讓自己覺(jué)得這場(chǎng)仗打得值。

Druckmann補(bǔ)充道,在頭腦風(fēng)暴環(huán)節(jié)中,有人表示某些內(nèi)容太難做,但隨后就有人說(shuō)“我們可是頑皮狗啊”,這句話太有重量了,壓力就在于,我們以后做出來(lái)的作品都能讓我們配得上這句話。

“我們可是頑皮狗啊。我們要做的可是世界上最好的游戲。”

Straley解釋道有太多人對(duì)于頑皮狗的作品驚嘆不已。他們也對(duì)玩家的這種信任充滿激情。這是很重要的支撐,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)過(guò)程中并非事事順利:

就比如Straley告訴我們,PlayStation體驗(yàn)會(huì)上的演示在播放之前出現(xiàn)了很多問(wèn)題。游戲的很多功能和內(nèi)容失效,動(dòng)畫(huà)也滿是bug(Scott Rohde之前也告訴玩家在PlayStation體驗(yàn)會(huì)上播放的視頻跟兩周前播放的不一樣),但是團(tuán)隊(duì)再一次證明他們能夠克服困難達(dá)到目標(biāo)。

“我們?yōu)樽约耗芘c這個(gè)團(tuán)隊(duì)與這些充滿激情的人們合作而感到榮幸。我們對(duì)他們深表信任。這也是頑皮狗的神奇之處。”

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Sony Computer Entertainmenl
  • 發(fā)售:2016年5月10日
  • 開(kāi)發(fā):Naughty Dog
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PS4
  • 標(biāo)簽:科幻,探險(xiǎn)

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