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育碧談《看門(mén)狗2》:新作必須要冒險(xiǎn) 不會(huì)吃老本

時(shí)間:2015-01-17 21:17:13
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

育碧新IP《看門(mén)狗》在推出后沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,“縮水門(mén)”和游戲優(yōu)化等問(wèn)題一直為人所詬病。這一系列的問(wèn)題不禁為續(xù)作《看門(mén)狗2》的制作提出了不小的挑戰(zhàn)和壓力。近日育碧工作室創(chuàng)意監(jiān)督Jonathan Morin就如何制作《看門(mén)狗2》的問(wèn)題發(fā)出了回應(yīng):《看門(mén)狗2》必須要冒險(xiǎn)。

作為初代游戲的執(zhí)行監(jiān)督以及續(xù)作開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的核心領(lǐng)導(dǎo)人,Morin表示工作室決不能吃老本,必須要有“創(chuàng)造性冒險(xiǎn)”。

Morin說(shuō):“如果不冒險(xiǎn)那么我不會(huì)干這個(gè)活兒的,因?yàn)樘珶o(wú)聊了。你不能因?yàn)槭虑楹茈y,而且不明朗就放棄嘗試新的東西。”

接著Morin說(shuō)《看門(mén)狗2》另外一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)在于續(xù)作不能簡(jiǎn)單地“翻新舊的土壤”。他說(shuō):“當(dāng)你開(kāi)啟一個(gè)全新的游戲項(xiàng)目時(shí),就好比一張白紙,里面所有的內(nèi)容都是你自己想要實(shí)現(xiàn)的。而對(duì)于一款續(xù)作,帶來(lái)新鮮的體驗(yàn)有更多的壓力,我們現(xiàn)在必須以一種新的方式來(lái)吸引我們的粉絲。”

大體上講,Morin表示《看門(mén)狗2》應(yīng)該允許玩家自己來(lái)創(chuàng)造故事,而不是過(guò)于平淡或強(qiáng)迫性的故事。Morin解釋說(shuō),他想要玩家?guī)е粋€(gè)完全不同的心情去體驗(yàn),不壓制他們的想法。

對(duì)于《看門(mén)狗》的問(wèn)題,Morin說(shuō):“我從不覺(jué)得《看門(mén)狗》是一個(gè)完美的游戲,它尚有大量可以改進(jìn)的地方。但是當(dāng)你開(kāi)發(fā)游戲時(shí),總不能盯著這。我們將呈現(xiàn)我們認(rèn)為該品牌應(yīng)該具有的東西。”

育碧《看門(mén)狗》自發(fā)售以來(lái),零售版和數(shù)字版銷(xiāo)量總和已經(jīng)超過(guò)了900萬(wàn)套。本作原定于2013年末發(fā)售,后來(lái)被延期到了2014年5月。

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行: Ubisoft
  • 發(fā)售:2016年11月28日(PC)
  • 開(kāi)發(fā): Ubisoft
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:劇情,潛入開(kāi)放世界,跑酷,XGP游戲列表,潛行黑客,犯罪

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