新版本Granite SDK公布 將為VR提供高清90fps畫(huà)面
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Graphine今天公布了Granite SDK的版本更新,將為圖像技術(shù)帶來(lái)新的突破,讓電子游戲顯示出幾近真實(shí)的視覺(jué)效果。
Granite SDK是一款中間件引擎,可以處理高品質(zhì)3D掃描素材、手繪物體或人物角色,同時(shí)在達(dá)到4K分辨率的捅死保證90fps流暢畫(huà)面,為VR游戲領(lǐng)域提供高度還原真實(shí)世界的視覺(jué)體驗(yàn)。Graphine將在下周的GDC上進(jìn)行VR技術(shù)演示。
“該項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)帶頭人是Scott Metzger,有15年的VFX從業(yè)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也單人Nurulize的首席創(chuàng)意官。Scott是3D掃描技術(shù)用于實(shí)時(shí)視覺(jué)建模的先鋒人物。他的遠(yuǎn)見(jiàn)和對(duì)于細(xì)節(jié)的認(rèn)真,為RISE VR打造了無(wú)比真實(shí)的視覺(jué)效果。本次的技術(shù)演示將使用Granite SDK處理大量HDR素材,讓大家看到最終效果。RISE VR將會(huì)在GDC展廳的101號(hào)展位進(jìn)行實(shí)時(shí)演示。現(xiàn)場(chǎng)有前后版本技術(shù)演示的對(duì)比視頻,另外還有Granite的最新實(shí)時(shí)渲染版本演示。”

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