《白夜》開發(fā)人稱XB1更易于開發(fā)而PS4性能更強(qiáng)大
- 來(lái)源:3DM新聞組-唯有花知
- 作者:唯有花知
- 編輯:ChunTian
恐怖游戲《白夜》(White Night)開發(fā)人Mathieu Fremont談?dòng)螒蛑鳈C(jī)的區(qū)別時(shí)稱,Xbox One開發(fā)更容易上手,而PS4性能更強(qiáng)大,并表示W(wǎng)ii U則不再考慮范圍內(nèi)。
自從索尼和微軟分別推出自家的游戲主機(jī)開始,孰優(yōu)孰劣的爭(zhēng)論便從未停止。不過(guò),對(duì)于游戲開發(fā)商來(lái)說(shuō),有一點(diǎn)已經(jīng)達(dá)成共識(shí)了。與Xbox One基于eSRAM的架構(gòu)比起來(lái),PS4統(tǒng)一的架構(gòu)機(jī)制要更易于游戲的開發(fā)。
然而,來(lái)自《白夜》開發(fā)商OSome Studio的游戲人Mathieu Fremont則表示,PS4顯然性能要更強(qiáng)一些,但Xbox One卻更易于游戲的開發(fā)。
跟過(guò)往開發(fā)商關(guān)于Xbox One的抱怨比起來(lái),Mathieu Fremont的觀點(diǎn)非常有趣。不過(guò),微軟正準(zhǔn)備更新Xbox One的SDK(軟件開發(fā)工具),Mathieu所說(shuō)的也許在不遠(yuǎn)的將來(lái)會(huì)成為現(xiàn)實(shí)。
據(jù)了解,也有玩家非常希望該作能夠登陸Wii U平臺(tái),但Mathieu回應(yīng)稱,“盡管在技術(shù)層面是可行的,但我們尚不考慮發(fā)行Wii U版本。”
《白夜》已正式發(fā)售,并登陸PS4、Xbox One和PC等平臺(tái)。

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