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彭博:索尼PS4中國發(fā)售 如何吸引手游玩家成挑戰(zhàn)

時(shí)間:2015-03-20 22:52:39
  • 來源:ifeng
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 北京時(shí)間3月20日消息,彭博社今天撰文指出,索尼游戲主機(jī)PS4今日在中國正式發(fā)售,為了規(guī)避這個(gè)世界最大游戲市場的嚴(yán)格審查制度,PS4發(fā)售時(shí)只有少數(shù)幾款首發(fā)游戲以及被嚴(yán)重“閹割”的在線服務(wù)。除了內(nèi)容監(jiān)管問題,索尼面臨的另一大挑戰(zhàn)是如何吸引已經(jīng)習(xí)慣于免費(fèi)玩游戲的中國手游玩家。 以下為文章全文: 盡管在中國市場上銷售的PS4與索尼在世界其他地方出售的版本在外形上沒什么區(qū)別,但前者無法訪問音樂、電視劇和電影等內(nèi)容,獲得當(dāng)?shù)乇O(jiān)管部門批準(zhǔn)上市的首發(fā)游戲僅區(qū)區(qū)六款。

相比之下,日本PlayStation Store的PS4游戲數(shù)量接近200款。據(jù)知名游戲網(wǎng)站VGChartz.com報(bào)道,中國玩家將無緣《使命召喚》和《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)這兩款去年最暢銷的游戲。

主機(jī)禁售令解除

在中國政府解除了一項(xiàng)實(shí)行14年的禁令后,索尼和微軟終于可以重新進(jìn)入這個(gè)市場。據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)IDC估計(jì),到2017年中國游戲主機(jī)市場的規(guī)模將達(dá)到220億美元。不過,兩家公司必須要說服那些伴隨免費(fèi)移動(dòng)游戲長大的一代玩家,去購買售價(jià)高于中國普通工薪階層一個(gè)月可支配收入的主機(jī)。

此外,索尼在中國市場還將面臨互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的管控,以及政府對暴力、色情和政治相關(guān)內(nèi)容的限制。鑒于PS4目前正越來越多地用到基于云端的游戲服務(wù),比如PlayStation Plus,這些限制對其在中國市場的開拓同樣是一個(gè)障礙。

美國投資銀行Jefferies Group駐新加坡分析師阿圖爾·戈亞爾(Atul Goyal)表示:“傳統(tǒng)游戲商業(yè)模式在中國沒有任何優(yōu)勢,中國大多數(shù)玩家都在玩PC游戲,并不習(xí)慣于花60美元買一款游戲在中國,數(shù)字技術(shù)僅僅代表了一種未來趨勢。即便索尼賣了100萬臺PS4,我們還必須關(guān)注其付費(fèi)服務(wù)PlayStation Plus的收入。”

以游戲?yàn)橄?/strong>

PlayStation Plus將允許玩家在線玩游戲,在美國的收費(fèi)是每個(gè)月10美元。據(jù)負(fù)責(zé)PS4中國市場戰(zhàn)略的索尼高管添田武人(Soeda Takehito)介紹,PlayStation Plus在中國推出時(shí)將面臨一些限制。他拒絕對此作出詳細(xì)說明,也不愿提供PlayStation Plus的服務(wù)價(jià)格。

添田武人在上海接受電話采訪時(shí)說:“PlayStation首先是一款游戲設(shè)備,這是我們在中國市場發(fā)售PS4時(shí)考慮的主要問題。由于社交網(wǎng)絡(luò)深受中國用戶的歡迎,我們還在考慮社交媒體創(chuàng)造的機(jī)遇。視頻服務(wù)是一個(gè)稍微復(fù)雜的課題,因?yàn)槠湓谥袊艿搅藝?yán)格控制。”

PS4正式登陸中國市場,恰逢索尼開始專注于向其5000多萬在線活躍用戶銷售流媒體服務(wù)之際。去年,索尼在北美市場推出了游戲流媒體服務(wù)PlayStation Now,每個(gè)月收費(fèi)19.99美元。本周,它又在紐約、芝加哥和費(fèi)城等三座城市發(fā)布了基于游戲主機(jī)的付費(fèi)電視服務(wù)Vue。

灰色市場

索尼CEO平井一夫(Kazuo Hirai)計(jì)劃通過重點(diǎn)發(fā)展游戲、娛樂和圖像傳感器而非消費(fèi)電子產(chǎn)品,將公司利潤提升至1998年以來的最高水平,而這一計(jì)劃能否實(shí)現(xiàn),PS4起著至關(guān)重要的作用。

索尼在本月早些時(shí)候表示,截至3月1日,PS4在全世界的銷量為2020萬臺,在當(dāng)前一代玩家中是最暢銷的游戲主機(jī)。根據(jù)VGChartz.com報(bào)道的數(shù)據(jù),微軟Xbox One的銷量為1160萬臺,任天堂Wii U的銷量為930萬臺。

IDC游戲行業(yè)研究主管劉易斯·瓦德(Lewis Ward)說:“如果2015年Xbox One和PS4在中國大陸的銷量加起來超過100萬臺,我會(huì)感到吃驚。如果兩家公司能理順在中國的關(guān)系,那么在五年內(nèi)他們在中國市場的收入將達(dá)到數(shù)十億美元。”

瓦德說,中國政府的游戲主機(jī)禁令也幫助催生了一個(gè)規(guī)模龐大的游戲硬件和軟件灰色市場。在灰色市場上,售價(jià)50美元的售價(jià)只要花幾美元就能買到,這也是免費(fèi)游戲深受中國玩家歡迎的一個(gè)原因。

本土競爭對手

索尼表示,PS4在中國的售價(jià)為人民幣2899元(約合468美元),PlayStation Vita售價(jià)為人民幣1299元。根據(jù)中國政府發(fā)布的數(shù)據(jù),中國普通城市居民的人均可支配收入約為人民幣2400元。

微軟在去年9月份成為第一個(gè)進(jìn)入中國市場的外國游戲主機(jī)廠商,該公司尚未公布Xbox One在中國的銷售數(shù)字。中國本土廠商中興通訊和TCL多媒體科技控股有限公司均宣布了推出游戲主機(jī)的計(jì)劃。

與此同時(shí),可供中國Xbox玩家選擇的游戲也相當(dāng)有限,當(dāng)Xbox在中國市場正式發(fā)售時(shí),只有10款首發(fā)游戲。微軟在一份聲明中稱,該公司和合作伙伴百視通將與中國政府合作,以滿足監(jiān)管要求。

PS4在中國的首發(fā)游戲包括索尼自主開發(fā)的游戲《Knack》以及Square Enix制作的《最終幻想》。添田武人稱,還有十多款游戲正在等待政府批準(zhǔn)。為了避免青少年的健康成長受影響,中國政府在2000年開始禁止游戲主機(jī)銷售。添田武人舉例說,為了滿足監(jiān)管部門要求,游戲中人物中槍后噴射而出的鮮血,必須重新設(shè)計(jì)成像透明液體一樣。

索尼目前正與26家中國企業(yè)聯(lián)手開發(fā)適用于中國市場的游戲。添田武人說:“軟件產(chǎn)品線是否豐富,很大程度上取決于你能向用戶提供什么東西,所以我們打算尋找適當(dāng)融合了海外游戲和中國本土游戲元素的開發(fā)策略。我們正從零開始在這里培育一個(gè)游戲主機(jī)市場。”

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