近乎十年的等待《最終幻想15》Demo試玩心得總結(jié)
- 來源:Xbox Life
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
而游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說是最令人驚艷的地方,捨棄過去系列作品中一切的系統(tǒng),採(cǎi)用了全新宛如動(dòng)作游戲一般的方式、同時(shí)也是完全無接縫的戰(zhàn)斗,讓游戲的節(jié)奏以及動(dòng)作性大大的增加了。游戲的戰(zhàn)斗操作并不復(fù)雜,利用 X 發(fā)動(dòng)普通攻擊、而 Y 則是使用指定的技能,按住 RB 則可以鎖定敵人而利用 LB 則是施展迴避與反擊。而戰(zhàn)斗也只分為「攻擊」與「防御」兩個(gè)主軸,玩家必須要在戰(zhàn)斗中同時(shí)駕馭這兩種不同的行動(dòng)。在防御方面,玩家可以持續(xù)按住 LB ,當(dāng)敵人攻擊時(shí)將會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng)閃身來迴避敵人攻擊。
要注意到的是當(dāng)玩家按下 LB 之后雖然不會(huì)立刻消耗魔力,但魔力值將會(huì)開始啟動(dòng)消耗計(jì)量表,當(dāng)成功發(fā)動(dòng)閃避時(shí)就會(huì)依照玩家按下 LB 時(shí)間的長(zhǎng)短扣掉法力。簡(jiǎn)單來說玩家必須要判斷敵人攻擊的時(shí)機(jī),雖然提早按下 LB 比較安全但卻會(huì)消耗更多的法力,而當(dāng)情況緊急時(shí)真的缺乏法力就無法進(jìn)行迴避。當(dāng)然迴避也不是絕對(duì)管用,當(dāng)玩家在進(jìn)行攻擊時(shí)的硬直時(shí)間就無法啟動(dòng)迴避,所以玩家必須要仔細(xì)掌握攻擊以及啟動(dòng)防御迴避的時(shí)機(jī),尤其是遇上大型的敵人時(shí),會(huì)讓人感覺上像是在玩《魔物獵人》系列的感覺。
這是繼《忍者外傳》之后我看過最帥的迴避方式
而防御中的另外一個(gè)系統(tǒng)就是反擊,如果反擊成功可以給予目標(biāo)極高的傷害,但要成功反擊可不是那么容易的事情。當(dāng)敵人要攻擊時(shí)頭上會(huì)出現(xiàn)紅色的符號(hào)提示,這時(shí)候玩家必須要抓準(zhǔn)時(shí)機(jī),在敵方攻擊到你的一瞬間按下 LB 進(jìn)入防御姿態(tài),如果成功時(shí)游戲就會(huì)提示玩家按下 X 發(fā)動(dòng)招架來彈開敵人攻擊,接著再按下一次 X 就能使出威力強(qiáng)大的反擊。這樣的系統(tǒng)融合到迴避之中,給予玩家更多對(duì)付敵人的手段、同時(shí)也大幅提升戰(zhàn)斗的爽快感,在攻擊與反擊之間搭配可以輕松創(chuàng)造出華麗且實(shí)際的招式。
敵人攻擊之前頭上會(huì)出現(xiàn)提示
接著彈開敵人攻擊后發(fā)動(dòng)威力強(qiáng)大的反擊
而要談到攻擊系統(tǒng)之前必須要先介紹游戲相當(dāng)獨(dú)特的武器系統(tǒng),比起先前的作品一個(gè)角色一次只能裝備一把武器的情況看來,在《最終幻想15》Demo“EPISODE DUSCAE”中的武器系統(tǒng)上有了重大的變革。游戲內(nèi)玩家裝備了長(zhǎng)槍、雙手劍以及單手劍三種類型的武器,每一把武器都提供一個(gè)獨(dú)特的技能可以使用,玩家可以在武器清單中變化武器的排列來決定攻擊的方式。不同的排列變化將會(huì)影響普通攻擊連段中的幾個(gè)重點(diǎn),分別是起手式、中間連段以及終結(jié)技。如果將雙手劍排在第一個(gè)武器,玩家攻擊時(shí)的第一刀就會(huì)使用速度較慢但威力強(qiáng)大的雙手劍,接著才會(huì)將手中的武器變化成單手劍來發(fā)動(dòng)高速的斬?fù)?,最后再用致命的長(zhǎng)槍突刺結(jié)尾。但不論玩家排列的順序?yàn)楹危疾粫?huì)影響武器所提供的技能,一樣可以依照自己的選擇來發(fā)動(dòng)不同武器的技能并且隨時(shí)施放(但要消耗 MP)。而關(guān)于武器的排列,玩家也可以在戰(zhàn)斗中隨時(shí)更改來改變自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
還搞不太懂排列的方式會(huì)怎么影響出招的系統(tǒng)設(shè)定

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