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近乎十年的等待《最終幻想15》Demo試玩心得總結(jié)

時間:2015-03-23 13:02:04
  • 來源:Xbox Life
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

在無接縫進入戰(zhàn)斗之前,玩家可以透過上方的威脅偵測來判別敵人是否對你有敵意,游戲中有些生物是不會有敵意的,而遇上有敵意的敵人就可以先透過威脅偵測來判斷彼此之間的距離。而游戲相當(dāng)貼心的是會自動追擊鎖定的目標(biāo),鎖定目標(biāo)之后玩家只需要依照周遭敵人的動作來進行攻擊與迴避的判斷,就可以輕松駕馭攻擊的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。而除了多變的武器系統(tǒng)之外,游戲也提供了不同的角色特性可以選擇,在這次的試玩版中游戲提供的是「Armiger 扈從」這項特性,其獨特的能力就是可以進行短距離的瞬間移動。當(dāng)玩家鎖定目標(biāo)之后,只要將 LS 推往目標(biāo)方向接著按下 A ,就能消耗魔力發(fā)動瞬間移動的突襲,在追擊目標(biāo)時是相當(dāng)有效的技巧。而這項瞬間移動的技巧,也可以用來衝上場地上的制高點,在制高點中將可以快速回復(fù)生命值與法力。

注意頭上的顯示器,并且利用瞬間移動突襲來快速進入戰(zhàn)場或者追擊敵人

而在戰(zhàn)斗系統(tǒng)其他方面,一樣保留了道具的系統(tǒng),可以在戰(zhàn)斗中隨時暫停游戲并且選擇道具來使用。而當(dāng)玩家或者是其他伙伴被打倒時,并不會跟先前的作品一樣直接游戲結(jié)束,而是在戰(zhàn)場中彼此可以互相救援。當(dāng)伙伴的生命值耗盡時,就會出現(xiàn)紅色的血條,這時候玩家必須要盡速靠近并且按下 A 來救援,否則當(dāng)紅色的血條也被扣光時該名角色就會在該場戰(zhàn)斗中正式出局。然而就算救援成功,玩家還是有可能會受到降低最大生命上限的懲罰,也就是說想要堆尸過關(guān)是不可能的。

拍一下肩膀就能重回戰(zhàn)場!?《戰(zhàn)爭機器》系列也是這樣搞的喔~~~

而除了戰(zhàn)斗之外令人感到相當(dāng)有趣的系統(tǒng),就是游戲中有著「即時」的天氣與時間變化,以及游戲中的紀(jì)錄點必須要到指定地點扎營后才能順利升級與回復(fù)的系統(tǒng)。在一場戰(zhàn)斗中玩家可以注意到天色會隨著戰(zhàn)斗時間的逐漸拉長而夜幕低垂,雖然不會對游戲有其他影響、但卻讓人感嘆製作團隊的用心,尤其是在經(jīng)歷過一場艱辛的戰(zhàn)斗后回到營地補給的那種感覺更是讓人深深覺得心安。而在營地休息之前,玩家必須要先完成手邊的任務(wù)才行,否則休息之后就會失去任務(wù)進度(部分任務(wù)不受影響)?;氐綘I地后將可以享用一頓大餐,令人垂涎欲滴的料理還可以替玩家強化部分能力,同時玩家獲得的經(jīng)驗值也必須回到營地之后才能真正的結(jié)算升級。雖然不能隨時記錄有些不方便,但在營地中可以強化能力,替明日的戰(zhàn)斗做足準(zhǔn)備也是相當(dāng)好的一件事。

這頭豬有夠硬!打到太陽下山了還沒死!

我想吃餛飩麵...不是!是回到營地后可以升級

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7.1
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018年3月7日(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演JRPG

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