- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2015年11月19日(PC)
- 開發(fā):DICE
- 語言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),太空,XGP游戲列表
《星球大戰(zhàn):前線》制作組解釋為何本作不打太空戰(zhàn)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
眾所周知,今年的高期待大作《星球大戰(zhàn):前線》(Star Wars: Battlefront)將不會(huì)提供太空戰(zhàn),而是專注于星球表面的陸地戰(zhàn)場(chǎng),主要戰(zhàn)力是帝國和叛軍雙方的步兵軍團(tuán)。那么DICE當(dāng)初是為何作此決定的呢?總經(jīng)理Patrick Bach對(duì)此進(jìn)行了解答。
在接受OPM U.K.采訪時(shí),Bach說,他們的團(tuán)隊(duì)想要讓最主要的動(dòng)作戰(zhàn)斗發(fā)生在步兵部隊(duì)之間。
“我們希望玩家們身處的環(huán)境能夠保持一致性,我們不想玩家突然飛到外面來。就像標(biāo)題中寫的那樣,這款游戲是關(guān)于“前線”的,所以我們希望強(qiáng)調(diào)這個(gè)氣氛,用最前線的步兵對(duì)戰(zhàn)進(jìn)行表現(xiàn)。”

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