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Pete Hines解釋《輻射4》為何沒(méi)有將畫(huà)面推向極致

時(shí)間:2015-06-20 11:28:02
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

輻射4

E3大展正式開(kāi)幕之前幾天,《輻射4》(Fallout 4)公布首段宣傳視頻的時(shí)候,許多玩家都覺(jué)得畫(huà)面不夠驚艷,甚至有人批評(píng)稱這款游戲的畫(huà)面屬于2008年而不是2015年。

這是因?yàn)锽ethesda故意增加了畫(huà)質(zhì)的顆粒感嗎?還是因?yàn)樗麄冋娴臎](méi)有在游戲畫(huà)面上下功夫?對(duì)此,Bethesda工作室負(fù)責(zé)人Pete Hines在推特上回答了網(wǎng)友提問(wèn),他確認(rèn),《輻射4》宣傳視頻沒(méi)有故意降低畫(huà)質(zhì),而是他們?yōu)榱似渌O(shè)計(jì)技術(shù)考慮而犧牲了畫(huà)質(zhì)。

“這只是因?yàn)槲覀儧](méi)有將畫(huà)質(zhì)推到機(jī)制,因?yàn)槲覀円o其他東西讓步。”

— Pete Hines

另外他還確認(rèn)《輻射4》將允許玩家對(duì)自己角色的面部以及身體進(jìn)行自定義。

相信許多鐵桿粉絲都會(huì)支持Bethesda的做法,愿意犧牲畫(huà)質(zhì)換取更多游戲性吧?

《輻射4》游戲截圖:

輻射4

輻射4

輻射4

輻射4

輻射4

輻射4

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