- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
- 發(fā)售:2016年4月12日(PC)
- 開發(fā):FromSoftware
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:類魂系列
《黑暗之魂3》比前作地圖數(shù)量更少但面積更龐大
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
宮崎英高在最近一次采訪時(shí)透露,他的最新作《黑暗之魂3》的地圖數(shù)量要比《黑暗之魂2》略少,不過每個(gè)地點(diǎn)的尺寸規(guī)模會(huì)更龐大。
“相對于《黑暗之魂2》來講,本作的地區(qū)數(shù)量要少一些,不過每張地圖的面積尺寸會(huì)更大。在《黑暗之魂3》的地圖里探索冒險(xiǎn)是非常有趣的,請大家保持關(guān)注。”
宮崎君還進(jìn)一步透露篝火傳送功能將會(huì)鬼鬼,但復(fù)活系統(tǒng)將有所不同。
“《黑暗之魂2》的復(fù)活系統(tǒng)不會(huì)再次出現(xiàn)在《黑暗之魂3》中,因?yàn)槊坎孔髌返闹谱骼砟疃疾蝗粯?,我們在《黑暗之?》中的重點(diǎn)是想讓玩家通過觀察環(huán)境和敵人來解決問題。”
他似乎是在暗示,前作中玩家死了以后立刻會(huì)被送回上次出發(fā)時(shí)的篝火,而這次可能會(huì)離死亡的地點(diǎn)很近,以此對環(huán)境和敵人進(jìn)行“觀察”。
《黑暗之魂3》將于2016年早期登陸PS4,Xbox One和PC。

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