- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:FromSoftware, Inc.,BANDAI NAMCO Entertainment
- 發(fā)售:2016年4月12日(PC)
- 開(kāi)發(fā):FromSoftware
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:類魂系列
就是要置你于死地!《黑暗之魂3》最新情報(bào)透露
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在不久前的E3游戲年度盛典上,F(xiàn)romSoftware旗下新作《黑暗之魂3(Dark Souls III)》的亮相讓粉絲欣喜若狂。近日,國(guó)外媒體采訪了《黑暗之魂3》的制作人宮崎英高,了解到了關(guān)于本作開(kāi)放世界與強(qiáng)力敵人的最新情報(bào),一起來(lái)看看吧。
首先,宮崎英高直接了當(dāng)?shù)恼f(shuō)到:“本作中所有存在的元素就是為了要置你于死地,從關(guān)卡設(shè)計(jì),敵人位置,所有的這一切安排都是為了要?dú)⑺劳婕?,不過(guò)你也可以利用這些特性變成自己的優(yōu)勢(shì),擊敗敵人。”
游戲中只有將敵人逐個(gè)擊破才有勝算,例如,對(duì)陣兩位騎士來(lái)講根本就是以卵擊石,如果玩家分散敵人,并吸引他們進(jìn)入埋伏圈,這樣就能節(jié)省很多不必要的風(fēng)險(xiǎn)了。在試玩中,宮崎英高親自操作了主角進(jìn)行了戰(zhàn)斗演示,制作人透露本作中的敵人將比前兩作更加棘手,擊敗他們的話真的是困難重重。
《黑暗之魂3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)得以一定程度改變,但絕非是《血源》那種快節(jié)奏的血拼式戰(zhàn)斗,用魂系列玩家戲謔的話來(lái)說(shuō),游戲的整體戰(zhàn)斗風(fēng)格依舊是1對(duì)1回合制戰(zhàn)斗,要么舉起盾牌,要么在地上滾滾滾。
另外,制作人也透露本作中將進(jìn)一步加強(qiáng)武器特性,從近距離兵器到遠(yuǎn)距離弓箭等等,大大豐富了玩家的戰(zhàn)術(shù)選擇。主角的行動(dòng)能力也大幅提升,操控更為順滑,前作中的“慢臀臀”也將一去不復(fù)返。其次,社會(huì)互動(dòng)性,這是魂系列除了主線外最迷人的地方,無(wú)論是契約簽訂,入侵,獨(dú)特的姿勢(shì)獲取,都讓玩家感受到玩家不是一個(gè)人在游戲。
《黑暗之魂3》預(yù)定于2016年初發(fā)售,登陸PS4/Xbox One以及PC平臺(tái),游戲是《黑暗之魂》系列首次只登陸次世代主機(jī)平臺(tái),相信游戲畫面將會(huì)得到一定提升,而現(xiàn)階段公開(kāi)的游戲內(nèi)容也非常吸引人,讓我們共同期待抖M之旅的再度開(kāi)啟!

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