- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2016年5月12日(PC)
- 開(kāi)發(fā):id Software
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC Stadia
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn)
除了地圖編輯器 《毀滅戰(zhàn)士4》不支持其他任何MOD
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《毀滅戰(zhàn)士》系列一向以開(kāi)放支持MOD而聞名。因此對(duì)于即將到來(lái)的《毀滅戰(zhàn)士4》,MOD制作者們也是非常期待新作能帶來(lái)MOD工具。然而,這一代的《毀滅戰(zhàn)士》可能會(huì)讓你失望了。因?yàn)閕d Software除了提供SnapMap,不再提供其他任何以外的mod工具。
在過(guò)去的Quakecon 2015上,在接受GT的采訪時(shí),Bethesda的Pete Hines確認(rèn)了這一點(diǎn)。他說(shuō)關(guān)于MOD,B社的計(jì)劃是一切通過(guò)SnapMap實(shí)現(xiàn)。
SnapMap,正如其名所暗示的,基本上是一個(gè)支持腳本的地圖編輯器。但是SnapMap的功能肯定沒(méi)有以往mod工具強(qiáng)大。
不僅如此,SnapMap自身的能力也是有限的。玩家不能那個(gè)創(chuàng)造門(mén)外的空間,他們也不能創(chuàng)造像《毀滅戰(zhàn)士4》Demo開(kāi)場(chǎng)時(shí)那樣大的開(kāi)放空間??偠灾?,SnapMap只能用來(lái)做一些規(guī)模較小的內(nèi)部空間,比如之前官方展示過(guò)的那些多人地圖等。
另外一個(gè)重要問(wèn)題是玩家是否能通過(guò)SnapMap使用自定義材質(zhì)包。根據(jù)目前收集的材料,可能性很低。玩家在打造自己的地圖時(shí),只能使用官方的材質(zhì)貼圖。id Software和Bethesda都表示SnapMap在所有平臺(tái)上輸出地圖時(shí)只依靠簡(jiǎn)單數(shù)據(jù),玩家不必下載大量的數(shù)據(jù)。因此要想支持高分辨率自定義貼圖看起來(lái)不大可能。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論