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《巫師3》升級MOD制作工具 支持玩家引入外部材質(zhì)

時(shí)間:2015-10-20 05:27:18
  • 來源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

巫師3:狂獵》的mod制作工具M(jìn)odkit在幾個(gè)月前就已經(jīng)公布了,但礙于CDPR對其設(shè)定的諸多限制,至今我們都沒有看到多少像樣的《巫師3》mod。然而CDPR制作人Marcin Momot不久前在官方論壇上曝出消息稱他們將對這款Modkit推出升級包,進(jìn)一步加強(qiáng)對mod制作的支持。

本次升級包的全部內(nèi)容:

修復(fù)一個(gè)在重置游戲時(shí)會(huì)導(dǎo)致wcc_lite錯(cuò)誤的BUG

玩家可以在預(yù)設(shè)材質(zhì)中選擇材質(zhì)對游戲進(jìn)行更改

在wcc_lite錯(cuò)誤時(shí)加入報(bào)警信息

清理wcc_lite輸出日志

修復(fù)一個(gè)在不正常導(dǎo)入地圖情況下會(huì)出現(xiàn)的BUG,現(xiàn)在以_n和_s結(jié)尾的文件會(huì)被正常歸類在合適的目錄下

玩家可以通過mod為游戲引入新的材質(zhì)

對Script Studio進(jìn)行一些修復(fù)及小的提升

簡單來說,現(xiàn)在玩家們可以對《巫師3:狂獵》的mod有所期望了,畢竟能否引入外界材質(zhì)貼圖對于mod質(zhì)量來說還是相當(dāng)重要的。盡管我們期望的是一個(gè)能像《上古卷軸》或是《輻射》系列一樣的MOD工具,但畢竟路要一步步走嘛。

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