洛神制作人羅凱元專訪 唯美作《洛神》三年磨一劍
- 來源:陽光游戲
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
以及我們剛簽下的《WonderKing2》是一款來自韓國的2D橫版格斗游戲,以兩頭身Q版手繪風(fēng),視覺效果極強的打擊感,類街機的冒險模式,面向12-25歲青年、青少年和喜愛可愛風(fēng)格的女生玩家。目前這款產(chǎn)品正在漢化中,預(yù)計在2016年第二季度會與國內(nèi)玩家見面。
6、在今年手游持續(xù)強勢的情況下,您對端游的未來怎么看?
相比端游(泛指需要電腦進行的網(wǎng)絡(luò)游戲),手機的確是更為方便的一個載體,但是由于技術(shù)、硬件、網(wǎng)絡(luò)、屏幕、操作模式等限制,部分手機游戲的形式和內(nèi)容,在短時間內(nèi)仍無法與客戶端游戲相比。
我曾對周圍朋友做過一個調(diào)查,很多80后(30歲左右)的人群,在家里時電視多數(shù)時間要讓給父母(因為看電視劇),手機、iPad被小朋友占用(也是玩游戲),恰恰是電腦,是父、子輩不和自己爭搶的設(shè)備。并且對于80后來說電腦是他們最初接觸互聯(lián)網(wǎng)的載體,也是最初進行網(wǎng)絡(luò)游戲的載體,從操作習(xí)慣等方面來講都有先入為主、得天獨厚的優(yōu)勢。因此至少在幾年內(nèi),PC互聯(lián)網(wǎng)仍是70、80、90后的主要娛樂平臺。
從另外一個方面來看,在電視機時代到來之前,廣播和報紙一直是人們獲得資訊的主要渠道。那時已經(jīng)有很多人在看衰廣播的價值和作用。然而幾十年過去了,廣播并沒有消亡,而是轉(zhuǎn)型成為一個更為細(xì)分的媒體,服務(wù)于特定人群:駕駛員朋友。那么針對駕駛員、和乘客,廣播有其得天獨厚的優(yōu)勢,這是電視所無法比擬的。
縱觀游戲行業(yè),不論任何一種形態(tài)的產(chǎn)品,下降的只是市場份額(市場占有率),而產(chǎn)值卻是每年不斷攀升。所以我們并不擔(dān)心端游的市場份額被頁游、手游取代,反而會加大對端游的投入力度,在這個細(xì)分領(lǐng)域,針對這個我們了解、并服務(wù)了很多年的人群,做更為精細(xì)化的服務(wù)。
7、現(xiàn)在整個市場都在搶IP,陽光游戲有沒有在這方面的儲備和研發(fā)計劃?
好的IP確實是游戲的助推器,我們從2014年就開始與國內(nèi)電影制片方聯(lián)系授權(quán)事宜,包括引進韓國的優(yōu)秀游戲,由端游向輕量級游戲(頁游、手游)的IP轉(zhuǎn)化等,部分已經(jīng)在旗下工作室研發(fā)中。但并沒有將IP作為產(chǎn)品的唯一重心,一定是品質(zhì)先行,讓用戶活躍度、留存率、付費意愿等數(shù)據(jù)來說話。IP的作用是錦上添花,若全靠IP強推,在目前的市場環(huán)境下是不現(xiàn)實的。拿我的世界等海外優(yōu)秀產(chǎn)品為例,它們并沒有很強大的IP,完全是憑借玩法打開市場,包括前幾年被市場認(rèn)可的一些頁游產(chǎn)品,我們還是希望水到渠成,以穩(wěn)定成熟,被市場認(rèn)可的產(chǎn)品質(zhì)量來贏得用戶。

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