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《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返貓D大小和時長與4代一樣

時間:2015-12-04 19:37:34
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

孤島驚魂:原始?xì)⒙?/a>》最初看起來像是一個規(guī)模更小的《孤島驚魂3:血龍》式的衍生作,但創(chuàng)意總監(jiān)Maxime Béland卻表示,新作《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽穼嶋H上和《孤島驚魂4》一樣,都很大很長。

此前育碧對《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽返拿枋鍪?,這是一個“有著完整內(nèi)容的單人游戲體驗”,意味著本作沒有任何的多人模式。因此專注單機(jī)游戲的《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽吩谝?guī)模上應(yīng)該不輸2014年的《孤島驚魂4》。

GameSpot提問稱《原始?xì)⒙尽肥且粋€新的完整游戲還是說就像《血龍》式的小規(guī)模衍生作,Beland回復(fù)說:“它就是下一個《孤島驚魂》。新作的世界和4代一樣大,有一個令人沉浸的故事,游戲也有支線,有篝火。它就是一個典型的《孤島驚魂》游戲。”

關(guān)于新作的長度問題,Beland再次將其和《孤島驚魂4》作對比。

他說:“長度和《孤島驚魂4》差不多。如果你決定什么都做的話,那么游玩時間真的很長。如果你想快速通關(guān),那么所需的時間和《孤島驚魂4》差不多。畢竟《原始?xì)⒙尽返氖澜绾汀豆聧u驚魂4》一樣大。”

《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽穼⒂?016年發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

游戲截圖:

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8.6
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2016年3月1日(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:探險劇情,開放世界

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