索尼看了會流淚!萬代南夢宮新總監(jiān)揭PS4研發(fā)秘辛
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
在巴黎的法國科學(xué)工業(yè)城舉行的一場高級論壇上,前Square Enix和科樂美技術(shù)總監(jiān)朱利安M莫塞倫提到,他在Square Enix工作的時(shí)候曾被要求參與PS4的開發(fā)。
在那個(gè)時(shí)候,索尼計(jì)算機(jī)娛樂公司發(fā)現(xiàn)微軟在Xbox和Xbox 360上占據(jù)的巨大優(yōu)勢之一,是與開發(fā)商之間建立了非常牢固的關(guān)系,并真心想跟這些開發(fā)商做些事情。而另一方面,索尼過于保護(hù),他們的洞察力的來源主要是日本方面監(jiān)督下的內(nèi)部開發(fā)團(tuán)隊(duì)。
索尼方面指派Mark Cerny負(fù)責(zé)架構(gòu)設(shè)計(jì),而他想從更廣的開發(fā)商處得到反饋。所以莫塞倫并不是唯一一個(gè)參與PS4開發(fā)的游戲大廠技術(shù)骨干。有人來自EA,有人來自動視,還有人來自育碧等等。這些人深入?yún)⑴c了PS4的架構(gòu)的許多重要元素。每個(gè)人分析了自己工作的諸多經(jīng)驗(yàn)。
這些各界大牛們湊到索尼旗下,談?wù)摿撕芏嚓P(guān)于網(wǎng)絡(luò)的話題,因?yàn)樗髂嵩谶@方面落后于微軟這個(gè)主要競爭對手。他們還討論了有關(guān)質(zhì)量規(guī)范的問題的浸漬,他們希望提供的規(guī)格。內(nèi)存問題也是他們的重點(diǎn)話題之一,因?yàn)闊o論是社交模塊,還是圖形動畫,內(nèi)存多一點(diǎn)可以打造更開放和令人信服的游戲體驗(yàn)。
他們還討論了處理器的成本,內(nèi)核的數(shù)量,硬件技術(shù)的水平,以及供應(yīng)商的生產(chǎn)能力。
根莫塞倫認(rèn)為,索尼電腦娛樂在PS4上的工作優(yōu)秀的令人震驚。
更多此次論壇內(nèi)容可點(diǎn)這里:

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