BNEI稱(chēng)中文游戲市場(chǎng)重要 未來(lái)要推出更多中文游戲
- 來(lái)源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
對(duì)于中國(guó)玩家來(lái)說(shuō)BNEI絕對(duì)是一家良心企業(yè),因?yàn)锽NEI的游戲大部分都會(huì)推出中文版,而這些中文游戲也大多數(shù)和動(dòng)漫相關(guān)?,F(xiàn)在BNEI全球事業(yè)推進(jìn)室的室長(zhǎng)笠原信寬就表示未來(lái)將會(huì)帶來(lái)更多中文游戲。
編輯:請(qǐng)為我們說(shuō)明一下亞洲與臺(tái)灣市場(chǎng)的不同處?
笠原:相信各位應(yīng)該了解,亞洲不同于歐美,是一個(gè)相當(dāng)多元且充滿不同特的區(qū)域,即便是單一國(guó)家,也可能有著多種種族及不同語(yǔ)言的狀況,有別于日本,大家以日文為主要語(yǔ)言。所以對(duì)于亞洲各地,在地化則更為重要,無(wú)論是產(chǎn)品本身或是宣傳的方式,這也就是為何我們很仰賴(lài)各地同仁的專(zhuān)業(yè)。以臺(tái)灣為例,對(duì)于日系游戲接受度很高,而香港則以歐美系的游戲較受歡迎,不過(guò)敝公司鋼彈系列游戲在香港也是非常具有人氣,這些細(xì)微的差別,相信都是透過(guò)相信在地同仁,長(zhǎng)年累積下來(lái)的經(jīng)驗(yàn),才能逐一理解。
編輯:請(qǐng)問(wèn)在您看來(lái)目前世界中家用主機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿ψ罡叩牡貐^(qū)是哪個(gè)地域呢?
笠原:關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,需看從哪個(gè)角度來(lái)探討,每個(gè)區(qū)域都有我們?nèi)孕柙倥Φ牡胤健H魡渭円詳?shù)量拓展而言,中國(guó)、南美洲等地區(qū)是值得期待的。隨著游戲相關(guān)硬體普及的關(guān)系,及相關(guān)限制放寬,使得這些地區(qū)的成長(zhǎng)讓人期待。
編輯:請(qǐng)問(wèn)在您看來(lái),日本市場(chǎng)和亞洲市場(chǎng)在經(jīng)營(yíng)上必須面對(duì)的問(wèn)題和挑戰(zhàn)有何不同?不同國(guó)家是否有其獨(dú)特的市場(chǎng)規(guī)則?
笠原:針對(duì)日本市場(chǎng),由于手機(jī)游戲發(fā)展的關(guān)系,玩家游玩的平臺(tái)也有些許變動(dòng),針對(duì)不同平臺(tái),推出適合的游戲,并且能讓所有玩家都能同樣享受游戲中的樂(lè)趣,如何迎合玩家需求,會(huì)是接下來(lái)萬(wàn)代南夢(mèng)宮需要思考及面臨的挑戰(zhàn)。
針對(duì)亞洲市場(chǎng),由于各地區(qū)語(yǔ)言及文化差異甚鉅,因此需仰賴(lài)各地的同仁協(xié)助,而軟體宣傳的策略及步調(diào),也需包含各地區(qū)特殊的需求,因此于整合上著實(shí)需費(fèi)心。以臺(tái)灣香港為例,玩家喜好的游戲類(lèi)型、語(yǔ)言及用字,也都有所不同,如何從中取得平衡,讓所有玩家滿意,是我們持續(xù)努力的目標(biāo)。
編輯:例如,有沒(méi)有在日本市場(chǎng)行之有年的慣例做法,在亞洲市場(chǎng)反而行有窒礙?
笠原:在日本游戲特典 DLC 會(huì)與不同通路或 ACG 產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品做連結(jié),以創(chuàng)造話題及全面行銷(xiāo),但于亞洲地區(qū)礙于部分商品并未正式授權(quán),或是發(fā)售時(shí)間不同步的關(guān)系,這類(lèi)型的行銷(xiāo)活動(dòng)無(wú)法執(zhí)行,是我們一直深感遺憾的地方。
編輯:同樣為海外的市場(chǎng),在地緣性較強(qiáng)的亞洲和遠(yuǎn)隔太平洋的西方市場(chǎng),在經(jīng)營(yíng)上的推展是何方會(huì)較省力順暢進(jìn)行?或是同樣困難?
笠原:經(jīng)營(yíng)永遠(yuǎn)需要努力且用心,每個(gè)區(qū)域都有其不同的文化,沒(méi)有哪個(gè)區(qū)域比較難,而是需要用開(kāi)放的心態(tài),去聆聽(tīng)每個(gè)玩家的聲音,從而提供玩家所需要的。
編輯:請(qǐng)分享一下目前在地化的狀態(tài)跟開(kāi)始執(zhí)行的原因。
笠原:游戲在地化是這幾年各家開(kāi)發(fā)商都持續(xù)投入心力進(jìn)行的事,同剛才所提到,在地化可以讓玩家更能體會(huì)游戲的精隨,并且能完整的享受游戲的所帶來(lái)的趣味,這就是我們?cè)诘鼗钪饕哪康?。目? BNE 已經(jīng)完成了兩款游戲的中文化并且順利上市了?,F(xiàn)在也開(kāi)始著手進(jìn)行新作游戲中文化作業(yè),至于是哪些游戲,請(qǐng)大家期待 2016 年臺(tái)北電玩展時(shí),BNE 所發(fā)表的相關(guān)訊息。
編輯:目前 BNE 在地化中心的人力配置?
笠原:在亞洲地區(qū),由于中文市場(chǎng)日益活絡(luò),中文化也是 BNE 相當(dāng)重視的,因此 BNE 在今年 7 月在臺(tái)灣正式成立中文化中心,目前中文化中心總共 12 位成員,負(fù)責(zé)游戲的測(cè)試與翻譯。韓文化部門(mén)與英文化各有 1~2 位成員負(fù)責(zé)。
編輯:選擇在地化的作品原因同步發(fā)售的可能性與困難處?
笠原:能夠?qū)⑺杏螒蛟诘鼗恢笔?BNE 所持續(xù)努力的目標(biāo),現(xiàn)實(shí)面考量來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)進(jìn)度能配合的游戲,基本上都希望可以在地化,然而到目前為止,在地化并且與日本同步發(fā)售一直是有其困難度,不過(guò)透過(guò)更健全的組織,與在地同仁密切的配合,相信實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)并不會(huì)太遙遠(yuǎn)。
編輯:未來(lái)亞洲市場(chǎng)在地化作品的發(fā)展方向,抑或是自主開(kāi)發(fā)的可能性?
笠原:在地化與同步將會(huì)是我們的目標(biāo),甚至是特別針對(duì)各地民情提供獨(dú)特 DLC,加深與玩家連結(jié),也將是我們持續(xù)努力的方向。
編輯:臺(tái)灣市場(chǎng)也是亞洲市場(chǎng)的一部分。在您看來(lái),臺(tái)灣在亞洲市場(chǎng)之中又是如何的戰(zhàn)略存在呢?
笠原:相較于其它亞洲地區(qū),臺(tái)灣為萬(wàn)代南夢(mèng)宮于亞洲地區(qū)設(shè)立分公司較早的地區(qū),不僅對(duì)于當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)有深度了解之外,也是華語(yǔ)市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)的重要伙伴。
編輯:目前看來(lái),即將明年初在臺(tái)灣舉辦的臺(tái)北電玩展,BNEI 參展的游戲陣容和來(lái)賓數(shù)量,在全球規(guī)??磥?lái)都可以說(shuō)是僅次于東京電玩展的存在,甚至比美國(guó) E3 展的規(guī)模還大。請(qǐng)問(wèn)在BNEI 之內(nèi)是根據(jù)什麼材料才判斷和決定要大舉資源進(jìn)入臺(tái)灣市場(chǎng)?
笠原:近年來(lái)臺(tái)北電玩展相當(dāng)成功,并且朝向國(guó)際化,而展出時(shí)間非常適合部分游戲宣傳時(shí)程,對(duì)于萬(wàn)代南夢(mèng)宮來(lái)說(shuō),已成為不可或缺的發(fā)信站。

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