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全球電競比賽總獎(jiǎng)金超過4億 中國選手吸金超韓國

時(shí)間:2016-01-15 15:18:34
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

2015年全球電競發(fā)展如何呢?中國電競近幾年的快速發(fā)展究竟帶來哪些變化?通過一些數(shù)據(jù)的變化,我們可以一窺究竟。

2015年,全世界被正式記錄下來的4291個(gè)電競比賽總獎(jiǎng)金之和為64,548,514.93美元,折合人民幣423,951,418.63元,參與這些賽事的活躍選手?jǐn)?shù)量為12,312。相比2014年,上述數(shù)字均大有增長。

巨額獎(jiǎng)金并不是全部,但全世界的賽事組織者們?cè)敢馔度?億多人民幣吸引職業(yè)電競選手參賽,說明電子競技生機(jī)勃勃。

2015年全球電競獎(jiǎng)金最高的5個(gè)賽事

2015年全球電競獎(jiǎng)金最高的5個(gè)賽事

和2015年傳統(tǒng)體育賽事相比,盡管電競賽事還無法和足球及F1等體壇巨無霸相比,但是已經(jīng)能在體育領(lǐng)域排到中游。

2014-2015年主要體育賽事獎(jiǎng)金

2014-2015年主要體育賽事獎(jiǎng)金

注:并非按獎(jiǎng)金數(shù)量排列的前5,只選擇各領(lǐng)域有代表性的5個(gè)。

盡管電子競技還無法與世界性的體育大賽相比,但是商業(yè)化程度已經(jīng)完全超越了許多中小體育賽事。  注:F1大獎(jiǎng)賽2014年的冠軍奔馳車隊(duì)獲得$109,240,455獎(jiǎng)金并非所有車隊(duì)的最高獎(jiǎng)金,由于特殊的分紅制度,法拉利在2014賽季獲得$164,006,818的獎(jiǎng)金。

EG在TI5奪冠,再創(chuàng)電競賽事獎(jiǎng)金紀(jì)錄,商業(yè)價(jià)值已不輸普通體育賽事

EG在TI5奪冠,再創(chuàng)電競賽事獎(jiǎng)金紀(jì)錄,商業(yè)價(jià)值已不輸普通體育賽事

比賽觀眾數(shù)量對(duì)比

2015年的《英雄聯(lián)盟》S5數(shù)決賽最高同時(shí)觀看人數(shù)1400萬、決賽獨(dú)立觀眾3600萬。這樣的數(shù)據(jù)已經(jīng)能和美國的NBA比肩,2015年的NBA總決賽,美國ABC電視臺(tái)的平均收看人數(shù)達(dá)到1994萬。

數(shù)據(jù)分析:2012年至2015年全球電競的快速發(fā)展

從2011年到2015年,全世界電子競技的獎(jiǎng)金總額、賽事總數(shù)、參賽選手?jǐn)?shù)量和項(xiàng)目數(shù)統(tǒng)計(jì)如下。

分析數(shù)據(jù)增長可知,這幾年電競的發(fā)展非??捎^。

從2012年到2015年:

每年獎(jiǎng)金總額增長率分別為:35%、51%、80%、77%

每年賽事數(shù)量增長率分別為:15%、9%、42%、65%

每年選手?jǐn)?shù)量增長率分別為:34%、20%、47%、72%

其中從2013年起增長特別迅猛,與行業(yè)大環(huán)境升溫相關(guān)。

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