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全球電競比賽總獎(jiǎng)金超過4億 中國選手吸金超韓國

時(shí)間:2016-01-15 15:18:34
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

中國電競增長迅速,占據(jù)全世界較大比重

中國的情況如何呢?

從2012年到2015年:

每年中國電競選手獲得的獎(jiǎng)金總額增長率為:172%、10%、476%、17%

每年中國電競選手?jǐn)?shù)量增長率為:26%、41%、88%、65%

其中2012年和2014年由于《DOTA2》TI冠軍的緣故獎(jiǎng)金獲得總額急劇增長,電競選手?jǐn)?shù)量到是保持相對(duì)穩(wěn)定的增長,特別是從2013年起增長加速,符合國內(nèi)電競這幾年的勢(shì)頭。

那么中國電競在世界處于怎樣的位置呢?

盡管中國在戰(zhàn)績上一直未能對(duì)韓國取得真正的優(yōu)勢(shì),在電競賽事的影響力和話語權(quán)也不能和歐美相提并論但是……由于中國近年來電競賽事數(shù)量增長,同時(shí)也在世界大賽拿到過不錯(cuò)的名次,因此在國家及地區(qū)獎(jiǎng)金總額排行上,中國的排行還不錯(cuò)!

2011年-2015年全球電競獎(jiǎng)金地區(qū)收入排行

2011年-2015年全球電競獎(jiǎng)金地區(qū)收入排行

從2011年到2015年,中國電競選手獲得的獎(jiǎng)金占比全世界比例分別為:

7.05%、14.18%、10.30%、32.93%、21.82%

拿韓國來比較,上述數(shù)字分別為:

64%、41%、26.59%、10.04%、1.08%

當(dāng)然,其中原因是韓國人在《DOTA2》項(xiàng)目上毫無建樹,而近幾年《DOTA2》的獎(jiǎng)金增長實(shí)在太快,即便2015年韓國人奪得《英雄聯(lián)盟》S5冠軍,獎(jiǎng)金收入也遠(yuǎn)不及CEDC的TI5亞軍。

上述表格的變化我簡單列一下幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):

1、烏克蘭在2011年第3以及2013年進(jìn)前5,與NaVi的《DOTA2》成績有關(guān);

2、2012年中國臺(tái)灣能排第2,因?yàn)椤队⑿勐?lián)盟》S2的TPA奪冠;

3、瑞典在2013、2014、2015年排到前5,與Alliance有關(guān)、與EG的瑞典人有關(guān)、與《CS:GO》有關(guān);

4、加拿大在2014年和2015年擠進(jìn)前5,與EG的加拿大人有關(guān)、與《Smite》自家舉辦的高額獎(jiǎng)金有關(guān);

5、美國人這幾年來每年的獎(jiǎng)金主要來源頗多,包括《DOTA2》、《使命召喚》、《英雄聯(lián)盟》、《Smite》甚至是《Halo》;

6、韓國人的獎(jiǎng)金基本來源于其在《星際爭霸》系列和《英雄聯(lián)盟》的統(tǒng)治地位。

后記:本文所列數(shù)據(jù)來源包括esportsearnings.com及各電競及體育賽事官方網(wǎng)站。

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