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澳大利亞游戲業(yè)產(chǎn)值達到28.3億澳元 同比增長15%

時間:2016-03-02 22:24:53
  • 來源:cnbeta
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 一份近日發(fā)布的澳大利亞游戲市場報告卻顯示了2015年澳大利亞的游戲總產(chǎn)值達到了28.3億澳元(合134.23億人民幣),較去年同期增長了15%。據(jù)IGEA的最新數(shù)據(jù),去年澳大利亞游戲數(shù)字銷售產(chǎn)值增長幅度為27%,游戲總產(chǎn)值數(shù)據(jù)包括了游戲的數(shù)字銷售和實體銷售,游戲訂閱,游戲相關(guān)硬件和移動游戲銷售。

包括Steam和Xbox商城的數(shù)字游戲銷售額達15.89億美元,繼續(xù)保持高增長速度。而實體游戲銷售額方面增長速率則僅有2%。IGEA的CEO Ron Curry表示,新舊世代主機的交替大幅度促進了銷售額增長,在澳洲舊時代主機開始進入快速更迭時期,次時代主機的采用率大幅度升高。而實體渠道銷售的游戲基本為主機和贈禮所用。

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