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PS4限制太多 上田文人非常擔(dān)心《最后的守護(hù)者》

時(shí)間:2016-05-29 09:46:16
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

最后的守護(hù)者

游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)上田文人一直以來(lái)都在負(fù)責(zé)他的《最后的守護(hù)者》,這可能是PlayStation平臺(tái)歷史上受期待最久的游戲,現(xiàn)在終于有望正式發(fā)售。

在最近一期EDGE雜志中,上田文人接受了專(zhuān)訪(fǎng),并介紹了本作的概況。他透露,本作的游戲設(shè)計(jì)參考了PS4的硬件性能和限制。

“我經(jīng)常被問(wèn)到《ICO》《旺達(dá)與巨像》《最后的守護(hù)者》幾部作品的主題。其實(shí)我自己也不真正清楚。我并沒(méi)有對(duì)某個(gè)主題有特別的興趣,所以這些主題才最終出現(xiàn)在游戲中。當(dāng)你制作一款游戲的時(shí)候,你必須要考慮硬件性能和資源,還有程序編碼的技術(shù)問(wèn)題,然后你才會(huì)開(kāi)始思考游戲的主題。這也是我的創(chuàng)意過(guò)程。”

“在制作一款游戲的時(shí)候,必須要考慮主機(jī)的限制,考慮游戲究竟能夠達(dá)到多真實(shí),以及所需要的成本,還有整體游戲的連冠一致性??赡苷且?yàn)檫@樣,我才反復(fù)使用同樣的主題。”

上田文人還解釋了開(kāi)發(fā)過(guò)程中的難點(diǎn)和環(huán)境條件,他這部作品的開(kāi)發(fā)周期很長(zhǎng),見(jiàn)證了許多業(yè)界潮流來(lái)來(lái)回回。

“如你所知,開(kāi)發(fā)周期很長(zhǎng),所以有的時(shí)候我很難保持自己的動(dòng)力和熱情,而且今年將是本作正式發(fā)售,所以我也變得更加擔(dān)心。如果說(shuō)我毫不焦慮是不可能的,但如果這款游戲可以讓完全控制一只野獸,或許就不好玩了,因?yàn)槭忻嫔弦呀?jīng)有許多類(lèi)似的游戲了,我已經(jīng)玩夠了。”

《最后的守護(hù)者》預(yù)計(jì)2016年內(nèi)發(fā)售,獨(dú)家登陸PS4。

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  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Sony
  • 發(fā)售:2016年12月6日
  • 開(kāi)發(fā):Team ICO
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PS4
  • 標(biāo)簽:魔幻,奇幻,劇情

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