RPG新作《暴君》戰(zhàn)斗細(xì)節(jié) 與《永恒之柱》差別不大
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
如果玩家在期待著黑曜石的新作《暴君》的話,那么你或許或被本作的戰(zhàn)斗模式所吸引。日前,制作組透露了本作的戰(zhàn)斗模式細(xì)節(jié),一起來看看吧。
這款游戲最大特色是給予玩家更多的選擇,游戲背景設(shè)定在一個剛剛熬過正邪大戰(zhàn)的奇幻世界中,邪惡的一方取得勝利,你所扮演的主角是霸王凱洛斯的手下,又是甚至需要和反抗軍作戰(zhàn)。游戲由多種結(jié)局和分支,極大的豐富了耐玩性。
據(jù)透露,《暴君》中的戰(zhàn)斗為即時制,玩家可以在戰(zhàn)斗中暫停,給予角色命令。不論角色發(fā)出了普通攻擊或者是魔法攻擊,這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會用準(zhǔn)確度來展示,而不是用防御力來展現(xiàn)攻擊結(jié)果。正如前作《永恒之柱》一樣,攻擊包含了四種可能性:未擊中,擦傷,擊中,暴擊。
因此,準(zhǔn)確度這一技能十分重要,它也受到了角色或者小隊的影響,普通攻擊會參考角色使用的武器,魔法攻擊會參考角色的魔法技能,武器與技能帶來的準(zhǔn)確度加成會與基礎(chǔ)數(shù)據(jù)疊加,決定最終的命中率。
如果玩家對《永恒之柱》很熟悉的話,那么在《暴君》中自然能得心應(yīng)手。根據(jù)角色的護甲類型,《暴君》中的傷害也有多種形式,砍傷,刺穿,燒傷,休克,粉碎,凍傷,腐蝕,奧術(shù)。每個敵人都擁有獨特的戰(zhàn)斗技巧與傷害類型,為了對敵人造成最大傷害,玩家必須要了解他們的弱點方可戰(zhàn)斗。
《暴君》將于今年登陸PC平臺,敬請期待。

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