《文明6》3DM試玩報道 《文明》系列巔峰之作
- 來源:3DM文學(xué)組
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
《文明5》除了世界奇觀之外,大部分的建筑都匯聚到城市中央,大量的農(nóng)場、礦山、道路環(huán)繞城池。
混亂的同時,比較影響玩家對于整個城市發(fā)展結(jié)構(gòu)的判斷。劃分區(qū)塊將有利于玩家對于城市發(fā)展有更加直觀的認(rèn)識,例如哪一座城市傾向于經(jīng)濟(jì)、哪一個傾向于政治或者資源等等。
《文明5》城池
同時,不同文明間獨(dú)具特色的建筑,冒著煙的工廠以及游戲后期的高樓大廈都會給玩家?guī)矸欠驳挠螒蝮w驗。建筑建設(shè)會有一個緩慢的過程,玩家可以慢慢享受一個建筑從無到有的建設(shè)過程。
敵對勢力可以對地塊進(jìn)行侵略,掠奪資源,從而延緩對手發(fā)展速度,因此地塊規(guī)劃在一定程度上可以減少損失。
文明對應(yīng)的世界奇觀只能在對應(yīng)的地點上建造。例如埃及金字塔只能在沙漠中建設(shè),巨石陣需要設(shè)置在采石場附近等等。
科技成型
玩家還可以對地圖進(jìn)行標(biāo)記備注,從而對地塊進(jìn)行規(guī)劃,筆者是覺得直接在地塊上建立一個透明度較高的建筑模型可能會更好一些。
游戲的地圖增加了更強(qiáng)的隨機(jī)性,每次重開游戲都將體驗到不同的世界地圖,玩家可以在可變性更強(qiáng)的地圖當(dāng)中暢玩本作。

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