- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016年10月21日(PC)
- 開發(fā):Firaxis
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
《文明6》3DM試玩報(bào)道 《文明》系列巔峰之作
- 來源:3DM文學(xué)組
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
外交系統(tǒng)較大幅度加強(qiáng)
《文明5》存在比較多的勝利方式,合縱連橫減少戰(zhàn)爭(zhēng),攻心為上、攻城為下也是一種。然而這其實(shí)只是很美好的理想,《文明5》當(dāng)中最常用的玩法無疑是發(fā)動(dòng)進(jìn)攻、占領(lǐng)城邦的城池,獲得經(jīng)濟(jì)從而減少移民建造耗時(shí)長(zhǎng)、地塊不夠建城市等負(fù)面限制。
《文明6》將在較大幅度上加強(qiáng)外交的重要性,玩家和城邦的關(guān)系將變的很重要。
攻打野人營(yíng)地
本作中,制作方加強(qiáng)了關(guān)系較好的城邦能為玩家提供的資源量或者資源類型,每一個(gè)城邦都有特殊的“供奉”提供給好感度最高的城邦,其獎(jiǎng)勵(lì)非常豐厚,意在鼓勵(lì)玩家建立友好的鄰里關(guān)系。
同時(shí),不同的君主有不同的性格特性,還有隱藏的“性格”,進(jìn)行符合君主性格的外交行為會(huì)更加有利于文明的發(fā)展。每一個(gè)君主的性格有很多種,每次開啟游戲玩家持有的君主其性格都會(huì)隨機(jī)一次,玩家可以反復(fù)體驗(yàn)一個(gè)君主的不同風(fēng)格。

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