跨Xbox/PC/PS多平臺(tái)游戲 只是聽起來很美的設(shè)想
- 來源:今日頭條
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
在次世代主機(jī)市場(chǎng),PS4已經(jīng)完勝Xbox One。今年3月份的消息,PS4已經(jīng)賣了3800萬部,微軟才剛剛突破2000萬部,到了7月份,PS4已經(jīng)賣了4350萬部,PlayStation部門拿到了全公司收入的58%,已經(jīng)成了索尼的ATM,看來離破產(chǎn)還早……
在玩家數(shù)量上,PS4有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),并且能像滾雪球一樣越來越多,玩家是有從眾心理的。
索尼的內(nèi)心OS應(yīng)該是這樣的:讓我泱泱千萬索粉陪你們軟飯玩?沒門。它巴不得你把Xbox One砸掉買臺(tái)PS4,更不可能送給你一個(gè)留著Xbox One的理由。
支持跨平臺(tái),索尼不但無利可圖,反而可能虧錢。
越來越多的主機(jī)游戲開始加入IAP(應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)),甚至于采用F2P模式,靠?jī)?nèi)購賺錢,索尼官方還公開表示過支持F2P游戲。
作為平臺(tái)和服務(wù)的提供商,索尼肯定是要從中抽提成的,不同游戲的抽成比例可能會(huì)有所不同。
那么問題來了,同樣一款游戲,商城里賣的東西都一樣,原本Xbox One和PS4服務(wù)器是分開的,提成也是各拿各的,現(xiàn)在變成跨平臺(tái)了,玩家看到哪邊便宜或者方便,就去哪邊買了。

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