- 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:PlayStation Mobile Inc
- 發(fā)售:2016年4月15日(PC)
- 開(kāi)發(fā):The Chinese Room
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),解謎
游戲開(kāi)發(fā)者寶典 《萬(wàn)眾狂歡》團(tuán)隊(duì)游戲制作經(jīng)驗(yàn)談
- 來(lái)源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
平臺(tái)獨(dú)占的喜與悲
DP:坦白來(lái)說(shuō),沒(méi)有索尼的支持,就沒(méi)有《萬(wàn)眾狂歡》。
當(dāng)然,我們也非常強(qiáng)烈的希望《萬(wàn)眾狂歡》能在PC上出現(xiàn),畢竟我們是做PC游戲起家的公司。
我們過(guò)往的作品《親愛(ài)的艾斯特》(Dear Esther)和《失憶癥:豬玀的機(jī)器》(Amnesia: A Machine for Pigs)都是PC游戲,我們也明白有些粉絲不愿意買(mǎi)PS4。
然而索尼提供的條件非常豐厚,為了游戲后期的發(fā)展,我們抓住了索尼拋來(lái)的橄欖枝。
JC:作為游戲的門(mén)外漢,我認(rèn)為這次跟索尼的合作非常有趣。因?yàn)槲也惶私夤ぷ魇业倪\(yùn)作,我一直覺(jué)得我們是獨(dú)立在創(chuàng)作的。
游戲開(kāi)發(fā)是非?,嵥閺?fù)雜的工作,所以延期是常有的事。
當(dāng)我們按時(shí)按點(diǎn)的把《萬(wàn)眾狂歡》交給索尼的時(shí)候,他們非常開(kāi)心:“哦,這太棒了。”
以前我們從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)像索尼這樣的業(yè)界巨擎,所以我們的合作關(guān)系也充滿(mǎn)了挑戰(zhàn)。跟索尼比起來(lái),我們12個(gè)人的團(tuán)隊(duì)更加靈巧,處理問(wèn)題也更及時(shí)。
索尼從來(lái)沒(méi)給我們下過(guò)絆子,但他們復(fù)雜繁冗的決策體系卻讓我們苦不堪言。很多時(shí)候我們的困難不能很快解決。
我覺(jué)得企業(yè)的管理就應(yīng)該公開(kāi)透明,并且老板們應(yīng)該學(xué)會(huì)善待員工。然而,游戲產(chǎn)業(yè)森嚴(yán)的等級(jí)制度超乎了我的想象。
DP:當(dāng)你拿著一大比別人的錢(qián)來(lái)做事,你必須接受別人花錢(qián)的方法。索尼決定了《萬(wàn)眾狂歡》的營(yíng)銷(xiāo)方案和上線(xiàn)平臺(tái),這是他們應(yīng)有的權(quán)利。
但我們也是《萬(wàn)眾狂歡》的創(chuàng)造者,這意味著我們有把它推向其他平臺(tái)的能力。我們的新作《完全黑暗》(Total Dark)將作為PC獨(dú)占發(fā)布,但我們也愿意讓它登上其他平臺(tái)。
我們還有一個(gè)未公布的游戲會(huì)以平臺(tái)獨(dú)占的身份發(fā)布,但這次獨(dú)占不會(huì)太久。我們的經(jīng)驗(yàn)是,在保留原創(chuàng)性的同時(shí),盡可能的多在不同的平臺(tái)推廣自己的游戲。


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