8年前的《無人深空》:上一個太空沙盤孢子的故事
- 來源:旗艦評論
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
第三個階段相當無聊,也許是因為沒有太過明顯的內(nèi)容來源的關系。在你得到了火之后,游戲進入了即時……部落游戲?這個階段實在是太簡化了,很難說是戰(zhàn)略。
采果子、打獵、釣魚的內(nèi)容明顯來自帝國時代,換武器的設計看起來也很眼熟,但我想不起來來自哪里了。
這個RTS相當缺乏深度,就連角色創(chuàng)造模式也跟著可笑了起來。隨便放幾個圖騰和面具在身上就可以提高所有屬性,接著只需要暴兵去打或者暴兵去演奏音樂就可以統(tǒng)一大陸一角。
作為五個階段游戲中最淺薄也是最無趣的一個,我對這個階段只能打3分(滿分10分)。
有謠傳說第三和第四階段中間刪除了一個大的“文明發(fā)展”階段,看起來確實很有可能——這樣的全模塊刪除也是從游戲設計的遠古時期就有了,一直到現(xiàn)在也是如此。
在你統(tǒng)一了所有六個擁有火的部落之后,孢子們的生活飛躍到了電氣化時代,可以動手設計的汽車、船舶和飛機開始統(tǒng)治世界(好快!)。
在狹小的城市里面將工廠、住宅和娛樂區(qū)彼此相連,就可以生產(chǎn)出金錢,制造包括宗教感化車、戰(zhàn)車和貿(mào)易飛艇在內(nèi)的各類武器。之后,和文明一樣,你可以選擇采用金錢、宗教或者戰(zhàn)爭的方式統(tǒng)一世界。
可能是考慮到這一階段的系統(tǒng)會被最后一個階段繼承的緣故,經(jīng)濟模型被極度簡化,簡單到了可以在三分鐘內(nèi)掌握建筑手法然后一統(tǒng)天下的地步,而且也不存在“科技樹”一類的東西。
至于戰(zhàn)斗方式部分可以完全略過,集中兵力去打就可以了。值得一提的是這一階段的細節(jié):第二階段的傳奇怪物會一直生存到這個階段,而且擁有強大到可以輕易擊破戰(zhàn)車的戰(zhàn)斗力……制作群的惡趣味還是很明顯的。

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