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8年前的《無人深空》:上一個太空沙盤孢子的故事

時間:2016-08-27 16:41:38
  • 來源:旗艦評論
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

鑒于本人在美學方面并無特殊天賦,建造生物的樂趣恐怕難以重復獲取。

是的,孢子是個由五個淺薄的部分結合起來的好游戲,還可以很容易地添加更多的淺薄部分以改善游戲體驗。它沒什么太過深刻的東西,只是一個關于生命、宇宙和一切的終極寓言。

但話又說回來,模擬人生(the SIMS)又有什么深刻的部分可言呢?犯錯的大概是我們內心的想象:幾次E3的展示讓我們以為能夠看到一部劃分開舊世界和新世界的杰作。

但孢子從一開始的設計核心就是“基于生物產生器的SIMS”,他們展示的是一個強大的角色創(chuàng)造工具,然后讓你偶爾沉浸在那些可以使用該角色進行的小游戲里面。多么符合“商業(yè)模式”設計的游戲啊。

孢子是個好游戲,它也達到了它的設計目的。這就足夠了。

某些關于孢子你應該知道的典故:1:4:9和石碑參見《2001:太空奧德賽》。42和生命、宇宙及一切參見《銀河系漫游指南》。當然,各種太空SF都要看過一點,才能體會到游戲內某些小細節(jié)的妙處。

在幽默感方面,孢子還是有其獨特的審美的。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Hello Games
  • 發(fā)售:2016年8月13日(PC)
  • 開發(fā):Hello Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4
  • 標簽:沙盒,生存,太空,開放世界生存制作

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